漫長的刷裝路:主線之後要追什麼
Crater Studios 說 Broken Oath 從前十五分鐘到第兩百小時都設計成有東西回饋你。那是設計承諾,不是內容清單。這頁把已確認的終局零件組成一套你真的跟得下去的循環。
循環
每個 ARPG 的終局都是一個循環:清圖、評估、升級、往上爬。Broken Oath 的版本被隨機裂隙與危險帶地圖塑形,所以這個循環與其說是一條固定路線,不如說是每天晚上挑對難度。
| 階段 | 目標 | 通過條件 |
|---|---|---|
| 1. 站穩 | 清掉一個危險帶,而且不用把三條命花光 | 連續兩輪死亡不超過一次 |
| 2. 加速 | 縮短擊殺時間與跑圖時間 | 同一個危險帶開始無聊,而不是危險 |
| 3. 裝備檢定 | 補上那個卡住你的部位 | 每次上線至少一件有意義的升級 |
| 4. 鍛造 | 把符文石與材料變成可靠的升級 | 做出來的裝備贏過目前那個部位 |
| 5. 往上爬 | 進入下一個危險帶 | 上一個危險帶還能不假思索清掉 |
| 6. 追寶 | 刷傳奇與原始物品 | 沒有它們,流派照樣成立 |
危險帶是刷裝工具,不是階梯
地圖有八個危險帶。很容易把它當成單向攀登。實際上,最好的刷裝帶通常比你打得到的最高帶低一到兩個。清得更快、死得更少,每小時看到的掉落更多。最高帶是拿來測試的,不是拿來住的。
150 級測試
開發團隊 11 月 6 日的週末請求,是目前最清楚的終局目標:讓每個職業、盡可能多的流派衝過裂隙等級 150,然後回報什麼有效。那不是上限,是平衡探針。
「我想看到每個職業、盡可能多的流派都衝過裂隙等級 150,而我會把每一套流派、每一份回報都讀完,把平衡調對。」
把 150 級這個請求當方向,不是終點線。如果你的流派清得掉 150,但打一隻稀有怪要十分鐘,那這流派有個數字看不出來的問題。
金幣與重置
HUD 會顯示金幣(不同截圖裡看過「2 gold」和「160 gold」),天賦樹上寫著退點每個節點 2 金幣。至少可以確定金幣是重置用的通貨。它能不能買裝備、倉庫空間或鍛造廠服務,尚未公開。
- 主線期間不要為了一點小調整就重置。把金幣留給真正需要改天賦樹的時候。
- 如果補丁改了你的主技能,花金幣重置比開新角色便宜。
- 記下每輪的金幣收入。如果一個危險帶的重置花費比它賺的還多,就往下走一帶。
你真正在追的是什麼
終局目標有四個,而且方向彼此拉扯:
更高的危險帶
難度目標。獎勵測試,懲罰貪心。
流派完成度
那個讓整套引擎喀一聲對上的傳奇、輔助或工藝。
原始物品
樂透。當紅利看,永遠不要當必要條件。
熟練度
把守護者階段與修飾詞疊加摸熟,熟到能從容清掉、不用慌。
尊重你時間的每週例行
-
一次推進
下一帶試一次。失敗就退回下面,沒什麼好丟臉的。
-
三次刷裝
清一個輕鬆的帶,拿材料與金幣。用跑圖紀錄。
-
一次鍛造
把符文石與材料花掉。做一個部位,不是五個。
-
一次檢討
讀你的筆記。砍掉那個佔了位置卻沒表現的技能或輔助。