法師——元素引擎
法師(Mage)是商店用來解釋元素轉化的職業:Ember Bolts、燃燒軍團,還有自選元素的箭矢。職業已確認;法術書沒有。以下是美術與商店範例真的支撐得起什麼。
更新於 2026-11-06 7 分鐘閱讀 事實查核 2026-11-06
官方美術看得到什麼
排列圖把法師畫成年長、有鬍鬚的人物,紫袍、長法杖。剪影窄、武器長、站姿挺直——一個待在前排後面的施法者。這是六個職業裡最明確的「別靠近我」剪影。
大概的作戰計畫
在打寶驅動的 ARPG 裡,法師通常靠把魔力換成範圍傷害、選對元素來贏。Broken Oath 有趣的問題是輔助寶石系統怎麼改變一個法術。商店的範例——引導 Cyclone 時射出 Ember Bolts——暗示輔助可以把投射物掛到引導技能上。如果法師能反過來(把引導掛到投射物上),這個職業的玩法可能跟一般站著施法很不一樣。
- 清群:投射物擴散、連鎖或地面效果。HUD 有八個技能格,暗示多個主動法術,不是一顆按鈕。
- 單體:引導或延遲爆發。注意每秒魔力消耗。
- 防禦:距離、冰霜/時間系效果,或護盾技能。兩個藥劑是你的緊急層。
- 打王:施法時間是敵人。測你能不能邊引導邊移動。
先測什麼
- 起始法術會穿透、連鎖還是爆炸?
- 魔力多快見底,魔力藥劑補得夠嗎?
- 你可以邊走邊施法,還是每個法術都把你定住?
- 選定的元素會改變技能的顏色與音效,還是只改傷害數字?
- 第一隻守護者之前有防禦法術嗎?
該瞄準的流派形狀
-
一個元素,一個引擎
挑火焰、冰霜、閃電,或天賦樹撐得起的。在清群技能能跑之前,不要分三個元素。
-
一個魔力解法
魔力藥劑、回復、吸取或降低消耗。沒魔的法師是觀眾。
-
一層防禦
護盾、冰緩、誘餌或純距離。刻意選,不要不小心選到。
-
一個會改變行為的輔助
商店承諾的是行為改變,不是 +10% 傷害。找會加投射物、連鎖、觸發或轉化的輔助。
實測回報:Storm Whirl 引擎
這是我們手上技術細節最多的實測回報,而且仍未驗證。如果為真,法師不是站著施法的職業,而是觸發引擎的組裝者。那會讓輔助行為、暴擊率與移動成為最重要的三個屬性。
那個「五技能上限」正是我們在遊戲自己寫進文件前,不會拿來寫指南的數字。它可能是真的觸發上限、UI 上限,或誤解。
什麼會改掉這一頁
法術列表、有法師 HUD 的實機片段,或一份測試流派。在其中一個出現之前,任何寫著技能名稱與寶石串法的「法師練等指南」都是在編。開發團隊哪天秀出法術書,我們就哪天更新這一頁。
常見問題
法師用火焰、冰霜與閃電嗎?
商店範例(Ember Bolts、「選定元素」)強烈暗示元素傷害,但完整傷害類型表沒有公布。
法師也能召喚嗎?
商店另外確認了死靈法師職業與「燃燒軍團」範例。法師能不能召喚,未知。
法師適合新手嗎?
遠程職業通常在你學敵人動作時比較容易活著,但常伴隨更多魔力與施法時間問題。如果你喜歡保持距離,這是合理的第一選擇。
法師有 Storm Whirl 和 Winter Orb 嗎?
創作者回報法師有這兩個技能,還有 Storm Sparks、Zap 與 Flame Dash。開發團隊沒有公布法師技能列表。