祝福與詛咒:立誓、標記、收割
這是名字最好、解釋最少的系統。商店說你可以立下誓約換取力量、把災厄鋪在怪群上、標記強者送死。這樣夠建立一個心智模型——但不夠發布天梯表。
更新於 2026-11-06 7 分鐘閱讀 事實查核 2026-11-06
三個動作
| 名詞 | 官方說法 | 工作假設 |
|---|---|---|
| 誓約 | 「立下誓約換取力量」 | 帶條件或代價的自我增益。Oath 按鈕是自然的啟動點。 |
| 災厄 | 「把災厄鋪在怪群上」 | 戰鬥前或戰鬥中對敵人施加的範圍詛咒或減益。 |
| 標記 | 「標記強者送死」 | 優先目標減益,大概用在稀有怪、守護者或危險菁英上。 |
| 祝福 | 系統名稱 | 大概是誓約/災厄這組配對的正向那一半,或是包含誓約的類別。 |
| 詛咒 | 系統名稱 | 大概是負向那一半,包含災厄與標記。 |
只有中間那欄是官方的。假設欄是我們的,應該在遊戲裡驗證。
Oath 按鈕
官方截圖顯示技能列正下方有一個標著 Oath 的按鈕,就在藥劑與移動鍵旁邊。這個位置很重要:它是戰鬥動作,不是選單。這暗示誓約是在戰鬥中啟動,不只在水晶城裡。
這系統對流派為何重要
多數 ARPG 流派是一個傷害技能加上倍率。誓約/詛咒層加了第二條軸:你什麼時候拿到倍率。如果誓約有代價、有持續時間或條件,流派的強度曲線就會改變。爆發型流派想要短而貴的誓約;持續型流派想要便宜、能常駐的。
- 爆發:幾秒內加傷害的誓約,配上把傷害集中在開頭的技能。
- 持續:維持成本可負擔的誓約,配持續傷害或召喚流派。
- 控制:把災厄當防禦層——在怪群靠近前減速、削弱或分散它。
- 優先:標記稀有怪,無視雜兵。在裂隙(Rupture)裡,稀有怪通常是結束這一輪的威脅。
上市時要測什麼
- Oath 按鈕是開啟選單,還是直接啟動誓約?
- 可以同時有多個誓約生效嗎?
- 災厄是對一群怪生效,還是單一目標?
- 標記目標會改變它的 AI、它受到的傷害,還是兩者?
- 代價是什麼——魔力、生命、金幣、冷卻,還是自己身上的減益?
- 王能抵抗或清除標記嗎?
怎麼塞進流派
把誓言層當成你的防禦或攻擊層之一,不是第五個傷害技能。如果你的流派本來就缺魔,一個吃魔力的誓約會更糟。如果你的流派有閒置插槽但沒有爆發,誓約是加一個傷害窗口最便宜的方式。
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挑一個誓約
先讀代價,再讀好處。付不起的好處是陷阱。
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挑一個詛咒
清群用災厄,稀有怪用標記。在插槽夠之前,不要兩邊都分。
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把 Oath 按鈕綁在順手的位置
如果它是戰鬥動作,它就該在移動鍵附近,不是鍵盤另一頭。
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量覆蓋率
數一下一場裂隙裡誓約實際生效的時間。如果不到一半,這流派就不是圍著它建的。
常見問題
Broken Oath 的誓約是什麼?
誓約是已確認的祝福與詛咒系統的一部分。商店說你「立下誓約換取力量」,暗示是帶條件或代價的自我增益。細節未公布。
災厄是什麼?
災厄是系統的詛咒面:「把災厄鋪在怪群上」。看起來是範圍減益,但效果與持續時間未知。
Oath 按鈕會啟動誓約嗎?
大概是,但未確認。按鈕標著 Oath,位置在戰鬥 HUD。開發團隊沒有解釋。
祝福與詛咒是職業專屬嗎?
未知。商店把它描述成通用流派系統,不是職業特性。每個職業可能都能用。