操作、HUD,以及一進遊戲就先看的設定
Crater Studios 已確認支援鍵盤滑鼠,手把支援仍在進行中。截圖還能告訴我們更多:雙球 HUD、Q W E R T 技能欄、兩瓶藥劑、一顆 Space 鍵,還有一顆 Oath(誓言)按鈕。以下分成「已確認」、「推論」與「第一次進裂隙(Rupture)前該測」三類。
從官方截圖拆解 HUD
這些是畫面上看得到的綁定,不是開發團隊的按鍵表。差別很重要:一個鍵可以出現在 HUD 上,同時仍可改鍵、依情境變化,或在上市前被改掉。
| 元素 | 截圖顯示什麼 | 可信度 |
|---|---|---|
| 生命 | 左下角的大型紅球;70 級時數值如 4,877 / 6,051 | 實機觀察 |
| 魔力 | 右下角的大型藍球;數值如 900 / 900 | 實機觀察 |
| 藥劑 | 兩格標為 1、2,一紅一藍,下方有充能格 | 實機觀察 |
| 移動鍵 | Space 印在藥劑鍵旁邊 | 看得到標示;功能未標註 |
| 技能列 | Q W E R T 加上額外欄位,每格顯示寶石圖示,終局時為 Lv 20 | 實機觀察 |
| Oath | 技能列下方一個獨立按鈕,標示 Oath | 看得到標示;功能未說明 |
| 天賦樹 | Ctrl+F 搜尋、右鍵退點、拖曳平移、滾輪縮放、Enter 套用、K 或 Esc 關閉 | 實機觀察 |
| 屬性 | 天賦樹右上角的 Str • Dex • Int | 實機觀察 |
第一群怪之前要看的設定
目前沒有公開的設定選單截圖,所以我們列不出確切選項。以下是等角 ARPG 真正會影響體驗的幾類設定,以及我們會檢查的順序。
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重新綁定位移技能
把它放到左手能連續按兩小時的位置。如果 Space 是閃避,可以考慮留著,改把技能列往 WASD 靠近。
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打開敵人血條與傷害數字
截圖上有浮動傷害數字與精英怪血條。如果兩者都能開關,先都打開;你需要這些回饋才看得懂自己的流派在做什麼。
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確認掉落物標示的顯示方式
找找有沒有物品篩選器,或至少一個「顯示標籤」的按鍵。在隨機地圖裡,乾淨的畫面本身就是一層防禦。
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調整鏡頭與縮放
等角 ARPG 的生死取決於你看得到多少怪。有選項就把鏡頭拉遠;沒有的話,就把它記成上市時的限制。
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確定要用手把之前先測
開發團隊說「大部分」畫面能用,不是全部。如果你打算用手把玩,先測背包、天賦樹與 Forge(鍛造廠),再決定要不要以手把為前提規劃。
鍵盤滑鼠:安全預設
截圖一致顯示滑鼠驅動的等角配置:點擊移動或攻擊、數字鍵喝藥劑、Q W E R T 放技能。天賦樹截圖也明確顯示滑鼠操作——左鍵規劃、右鍵取消或退點、拖曳平移、滾輪縮放。
- 左鍵——點選規劃好的天賦節點。
- 右鍵——取消或退還節點。截圖寫著每點退還 2 金幣。
- 拖曳——平移天賦樹。
- 滾輪——縮放天賦樹。
- Enter——套用規劃好的天賦。
- K 或 Esc——關閉天賦樹。
- Ctrl+F——搜尋天賦樹。
測試回報的操作方式
拿到資格的創作者描述的按鍵比商店多。這些都不在官方操作清單裡,請當成待驗證的線索,不是說明書。
| 輸入 | 回報內容 | 來源 |
|---|---|---|
| WASD 移動 | 與滑鼠移動並存 | 西班牙文介紹;r/ARPG 討論串 |
| 暫停 | 有暫停按鈕 | r/ARPG 討論串(未驗證) |
| 流派代碼 | 以 BO1. 開頭的匯入/匯出字串 | 兩支創作者影片 |
| 技能列 | Q W E R T 加上額外欄位;畫面上可見八個主動欄位 | 官方截圖 |
| 天賦樹 | Ctrl+F 搜尋、右鍵退點、拖曳平移、滾輪縮放、Enter 套用 | 官方截圖 |
| 手把 | 大部分畫面可用手把操作;完整支援開發中 | 官方說法 |
無障礙設定:能說什麼、不能說什麼
Crater Studios 沒有公布無障礙選單,我們不會幫它編一個。上市時請檢查:介面縮放、色盲選項、減少畫面震動、傷害數字開關、按住連續攻擊,以及音樂/音效/語音各自獨立的音量。遊戲的成人內容警告寫得很籠統,沒有細節。
- 介面能不能獨立於解析度縮放?
- 畫面震動與閃光效果能不能調低?
- 敵人的預警提示,不靠顏色能不能分辨?
- 手把能不能重新綁定每一個動作,包括藥劑與 Oath 按鈕?
- 單人模式下視窗失去焦點時,遊戲會不會暫停?