六個職業,沒有假的天梯表
六個職業已經確認。技能列表、屬性與傷害係數則沒有。這一頁只比較商店真的寫了什麼、官方美術畫了什麼,以及那些會決定你適合哪個職業的問題——不假裝上市前的天梯表是知識。
更新於 2026-11-06 8 分鐘閱讀 事實查核 2026-11-06
一眼看過
| 職業 | 已確認 | 官方美術 | 可能定位(理論) |
|---|---|---|---|
| 戰士(Warrior) | 近戰取向的職業,有自己的技能與武器 | 巨劍、紅色鎧甲、鬍子與髮髻 | 重近戰、清群、怒氣/護甲 |
| 法師(Mage) | 施法職業,有自己的技能與武器 | 紫袍、法杖、年長的鬍鬚人物 | 元素遠程、魔力係數、清螢幕 |
| 遊俠(Ranger) | 遠程職業,有自己的技能與武器 | 綠金皮甲、弓 | 投射物、機動、單體與清群 |
| 武士(Samurai) | 近戰職業,有自己的技能與武器 | 黑紅鎧甲、武士刀 | 快速近戰、精準、反擊 |
| 聖騎士(Paladin) | 近戰職業,有自己的技能與武器 | 白紅板甲、鎚與盾 | 耐打近戰、格擋、神聖傷害 |
| 死靈法師(Necromancer) | 召喚取向的職業,有自己的技能與武器 | 骨甲、骷髏面具、鐮刀 | 召喚物、持續傷害、消耗戰 |
只有前兩欄有來源。定位欄是從美術與職業名做的類型推論,不是開發團隊的承諾。
真正決定職業的是什麼
在 ARPG 裡,職業名稱的重要性不如四件事:傷害怎麼來、怎麼活下來、怎麼移動,以及動畫要你站定多久。商店目前這四項都沒確認,但官方截圖與商店的技能範例給了我們該問的問題。
傷害形式
自施、攻擊、投射物、召喚物或持續傷害。技能寶石系統理論上讓職業可以借機制,但起始武器與天賦樹位置會決定前二十小時的樣子。
防禦
生命、護甲、閃避、格擋、召喚物或距離。HUD 顯示生命與魔力球、兩個藥劑格;其餘未知。
移動
商店承諾「用位移技能穿過怪群」。哪些職業拿到哪個位移技能,沒有列出。
投入程度
需要引導或砸地的技能,跟弓或召喚大軍玩起來完全是兩回事。這是新角色最該先測的東西。
商店的三個流派範例
Steam 文案給了三個具體組合。它們是目前最好的證據,說明寶石系統能把一個技能彎到什麼程度:
- 引導 Cyclone 時射出 Ember Bolts 的旋風——把引導近戰技能變成投射物引擎。
- 由死靈法師型角色召出的燃燒軍團——召喚物加火焰,大概是靠輔助寶石或光環。
- 箭矢以你選定的元素落下——傷害類型可選的遊俠技能。
第一天怎麼選
-
挑你喜歡的距離
近戰、遠程或召喚。這是改版後最不容易變的東西。
-
挑你願意一直看的幻想
你會盯著這個角色幾十個小時。官方美術風格化、辨識度高,就用它。
-
先確認第一個位移技能
如果職業前期拿不到位移,第一小時會很慢。這是最該測的單一項目。
-
預留一次重開
搶先體驗的平衡一定會動。第一隻角色是試駕,不是結婚。
這一頁不會做的事
我們不會在遊戲能玩之前發布職業排名。沒有數據能支撐,假的排名比沒有排名更糟。遊戲上市後,這一頁會換成實測的清怪速度、打王傷害、生存力與成型難度——並註明流派與版本。
常見問題
Broken Oath 有幾個職業?
六個:戰士、法師、遊俠、武士、聖騎士與死靈法師。
哪個職業最強?
未知。遊戲還沒上市,也沒有公開數據。上市前發布的任何天梯表都是推測。
職業可以用其他職業的技能嗎?
未確認。技能寶石系統原則上不分職業,但商店只說每個職業有自己的技能與武器。在看到之前,我們不假設可以互通。
有昇華或子職業嗎?
沒有公布任何昇華系統。天賦樹截圖看得到各職業的起始節點,但沒有子職業層。