流派入門:七層,一個角色
目前沒有公開的 Broken Oath 流派。我們有一套已確認的系統堆疊、一張天賦樹截圖,以及足夠的類型素養,能規劃出一個不會因為改版動一個數字就崩掉的機體。這是框架,不是照抄的流派。
更新於 2026-11-06 8 分鐘閱讀 事實查核 2026-11-06
七層
| 層 | 問題 | 已確認的掛鉤 |
|---|---|---|
| 1. 引擎 | 到底是什麼在殺怪? | 帶輔助的技能寶石 |
| 2. 載體 | 傷害怎麼碰到怪群? | 近戰、投射物、引導、召喚物、持續傷害 |
| 3. 放大 | 什麼在乘算它? | 天賦樹的顯著節點與基石;屬性 |
| 4. 爆發窗口 | 傷害什麼時候最高? | 祝福與詛咒:誓約、災厄、標記 |
| 5. 防禦 | 什麼擋住那次秒殺? | 生命、護甲、閃避、格擋、召喚物、距離 |
| 6. 續航 | 什麼讓你繼續跑? | 魔力、藥劑、生命回復、資源消耗 |
| 7. 裝備 | 什麼值得追? | 魔法、稀有、獨特、原始;鍛造廠製作 |
從引擎開始
商店的範例描述的都是引擎,不是職業:Cyclone 射出 Ember Bolts、燃燒軍團、元素箭。教訓是:先選你願意看兩百小時的互動,再挑能最快讓它跑起來的職業與天賦。
防禦是一層,不是一個數字
HUD 給你生命、魔力、兩個藥劑與一個移動鍵。那是底線。其餘——護甲、閃避、格擋、召喚物身體、距離——都是你選的層。錯誤是堆三層半套,而不是一層真的。
- 護甲/生命:最好懂。適合擋很多小命中;對大的元素重擊較弱,除非你補抗性。
- 閃避/躲避:沒被打破之前很強。配第二層來接那一發真的打進來的攻擊。
- 格擋:如果能堆到可靠機率就很好;20% 的時候沒用。
- 召喚物:一層同時輸出的防禦,但在走廊與無視召喚物的王面前不可靠。
- 距離:最便宜的一層,也是最常被忘記的。一個從不被命中的遊俠(Ranger),不需要護甲。
續航才是上市前流派出錯的地方
每個輔助都有代價。商店沒有公布魔力倍率,但 HUD 那個大魔力球與兩個藥劑格告訴你,資源管理是真的系統。一個每群怪都要喝光一整顆魔力球的流派,在長時間裂隙(Rupture)裡會卡住。
- 你的主技能能打完一整群怪而不喝藥劑嗎?
- 位移技能跟傷害技能吃同一種資源嗎?
- 你的生命回復是被動、主動,還是只能靠藥劑?
- 如果打王打到三分鐘,會怎樣?
- 如果魔力出問題,你第一個會砍掉哪個輔助?
用工作表
本站有一個靜態的流派工作表,會存在你的瀏覽器。它問上面那七個問題,並匯出一份 Markdown 計畫,讓你可以放在角色旁邊。它不算遊戲數值,因為目前沒有可靠數字。它是思考工具。
怎麼讓流派活過改版
-
把計畫寫下來
記不住的流派,也是你沒辦法除錯的流派。
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留一個彈性位
一個輔助、一個光環或一個裝備格,應該能在不重整天賦樹的情況下換掉。
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記錄失敗,不是記錄傷害
一輪結束時,記下是什麼殺了你。傷害升級很少補得上防禦破洞。
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重讀改版說明
搶先體驗的改版會動技能、輔助、獨特物品與進度。本站每一頁都標日期,就是這個原因。
常見問題
Broken Oath 最強的流派是什麼?
目前沒有公開的流派數據。遊戲還沒上市。上市前發布排名流派清單的網站,都在猜。
第一隻角色該照流派指南玩嗎?
還不用。沒有驗證過的流派。用一套框架,挑一個手感你喜歡的技能,並讓第一隻角色保持彈性。
我該用幾個技能?
HUD 至少顯示八格,但那不代表八個傷害技能。實用的配置是一個主技能、一個位移、一個防禦/功能,加上一個詛咒或誓約。
流派工作表會用真實遊戲數值嗎?
不會。它是規劃工具。它把選擇存在本機並匯出 Markdown;它不宣稱能計算傷害。