Смешанно Продвинутый endgameprogression

Долгий гринд: за чем охотиться после кампании

Crater Studios говорит, что Broken Oath построена так, чтобы награждать с первых пятнадцати минут и до двухсотого часа игры. Это обещание дизайна, а не список контента. Эта страница превращает подтверждённые части эндгейма в цикл, которому можно следовать.

Обновлено 2026-11-06 8 мин чтения Проверка фактов 2026-11-06

Цикл

Эндгейм любой ARPG — цикл: зачисти, оцени, улучши, поднимись. В Broken Oath его формируют случайные Разломы и карта полос, поэтому дело не в фиксированном маршруте, а в выборе подходящей сложности на конкретный вечер.

Устойчивый цикл прогрессии
ЭтапЦельТест на выход
1. СтабилизацияЗакрыть полосу, не потратив все три жизниДва забега подряд с одной смертью или меньше
2. УскорениеСнизить время убийства и время в путиТа же полоса кажется скучной, а не опасной
3. Проверка экипировкиПочинить слот, который тормозитОдин значимый апгрейд за сессию
4. КузницаПревратить рунные камни и материалы в надёжный апгрейдСкрафченный предмет лучше текущего слота
5. ПодъёмВойти в следующую полосуПредыдущую вы всё ещё закрываете не думая
6. ОхотаФармить уникальные и ПервозданныеБилд работает и без них

Полосы — инструмент фарма, а не лестница

На карте восемь полос. Соблазнительно считать их подъёмом в одну сторону. На практике лучшая полоса для фарма обычно на одну-две ниже вашего максимума. Вы быстрее чистите, меньше умираете и видите больше добычи в час. Максимальная полоса — для проверки, а не для жизни.

Проверка 150-го уровня

Просьба разработчика на выходные 6 ноября — самая ясная цель эндгейма, что у нас есть: провести каждый класс и как можно больше билдов за Rupture Level 150 и рассказать, что сработало. Это не потолок, а зонд баланса.

«Я хочу увидеть каждый класс и как можно больше билдов за Rupture Level 150, и я прочитаю каждый билд и каждый отчёт, чтобы выправить баланс.»

Crater Studios, новости Steam, 5 ноября 2026

Воспринимайте просьбу про 150-й уровень как направление, а не финиш. Если билд закрывает 150, но тратит десять минут на редкого, у билда есть проблема, которой число не показывает.

Золото и респек

HUD показывает золото (например, «2 gold» и «160 gold» на разных скриншотах), а дерево пассивок говорит, что возврат стоит 2 золота за узел. Как минимум золото — валюта респека. Покупает ли оно ещё снаряжение, место в сундуке или услуги Кузницы, неизвестно.

  • Не тратьте золото на косметические респеки во время кампании. Берегите на реальное изменение дерева.
  • Если патч меняет основной навык, респек за золото дешевле нового персонажа.
  • Считайте золото за забег. Если полоса стоит на респеках больше, чем приносит, спускайтесь ниже.

За чем вы на самом деле охотитесь

В эндгейме четыре цели, и они тянут в разные стороны:

Высокие полосы

Цель по сложности. Награждает проверку, наказывает жадность.

Сборка билда

Тот уникальный, камень поддержки или крафт, от которого движок щёлкает.

Первозданные предметы

Лотерея. Считайте бонусом, никогда — требованием.

Мастерство

Выучить фазы Стражей и наложения модификаторов так, чтобы закрывать без паники.

Недельная рутина, которая уважает ваше время

  1. Один забег на подъём

    Попробуйте следующую полосу один раз. Не вышло — спускайтесь без стыда.

  2. Три забега на фарм

    Закройте комфортную полосу ради материалов и золота. Ведите журнал.

  3. Одна сессия в Кузнице

    Потратьте рунные камни и материалы. Скрафтите один слот, а не пять.

  4. Один разбор

    Перечитайте заметки. Уберите навык или камень поддержки, который не отрабатывает слот.

Частые вопросы

Сколько длится Broken Oath?
Разработчик говорит, что игра построена награждать с первых пятнадцати минут и до двухсотого часа игры. Это цель дизайна, а не измеренное время прохождения.
Есть ли эндгейм за пределами восьми полос?
Более глубокий эндгейм обещан в раннем доступе. Сейчас эндгейм — это Карта Разломов, Стражи, добыча и Кузница.
Всегда ли стоит лезть на максимальную полосу?
Нет. Самая высокая полоса, куда можно войти, — не лучшая для фарма. Скорость зачистки и выживаемость обычно важнее числа сложности.
На что тратится золото?
Как минимум на возврат узлов дерева пассивок: на скриншоте 2 золота за узел. Другие применения не подтверждены.
Какая сейчас цель эндгейма?
Разработчик просил тестировщиков пройти дальше Rupture Level 150 в выходные 6–9 ноября. Потолок уровня не объявлен.

Источники

  1. Steam store page — long grind and Early Access endgame
  2. Official screenshot — gold and passive tree refund
  3. Steam news — weekend push past Rupture Level 150