Ang mahabang grind: ano ang hahabulin pagkatapos ng campaign
Sabi ng Crater Studios, ginawa ang Broken Oath para may reward ka mula sa unang labinlimang minuto hanggang sa ika-dalawang daang oras. Design promise iyon, hindi listahan ng content. Itong page na ito ang nagtatagpi sa mga kumpirmadong endgame piece para maging loop na talagang masusundan mo.
Ang loop
Lahat ng endgame sa ARPG ay loop: clear, evaluate, upgrade, climb. Sa Broken Oath, hinuhubog ito ng randomised Ruptures at band map, kaya hindi na ito tungkol sa fixed na ruta — tungkol na ito sa pagpili ng tamang difficulty sa gabi mong maglaro.
| Stage | Layunin | Exit test |
|---|---|---|
| 1. Mag-stabilize | I-clear ang isang band nang hindi nauubos ang tatlong buhay | Dalawang sunod na run na isang death o wala |
| 2. Bilisan | Bawasan ang time-to-kill at oras ng paglalakbay | Yung parehong band, boring na, hindi na delikado |
| 3. Gear check | Ayusin ang slot na pumipigil sa'yo | Isang meaningful upgrade kada session |
| 4. Forge | Gawing reliable upgrade ang rune stones at materials | May crafted item na mas maganda pa sa current slot mo |
| 5. Umakyat | Pumasok sa susunod na band | Kaya mo pa ring i-clear ang previous band nang hindi nag-iisip |
| 6. Humabol | Mag-farm ng uniques at Primal items | Gumagana ang build kahit wala ang mga ito |
Ang band ay farming tool, hindi hagdan
Walong band ang map. Nakaka-tempt na tratuhin itong one-way climb. Sa totoong laro, yung best farming band mo ay kadalasan isa o dalawa pababa mula sa maximum. Mas mabilis kang mag-clear, mas kaunti ang namamatay, mas maraming loot kada oras. Ang maximum band ay para sa testing, hindi para tirahan.
Ang Level 150 test
Ang hiling ng developer noong 6 Nobyembre weekend ang pinakamalinaw na endgame target namin ngayon: ipasa ang lahat ng class at pinakamaraming build na kaya sa Rupture Level 150, tapos i-report kung ano ang gumana. Hindi iyon cap; balance probe iyon.
“Gusto kong makita ang bawat class at pinakamaraming build na lampas sa Rupture Level 150, at babasahin ko ang bawat build at bawat report para makuha ang tamang balance.”
Gamitin ang level-150 hiling bilang direksyon, hindi finish line. Kung kayang i-clear ng build mo ang 150 pero sampung minuto kada rare, may problema ang build na hindi nakikita sa number.
Gold at respec
May gold sa HUD (halimbawa “2 gold” at “160 gold” sa magkaibang screenshot), at sabi sa passive tree, 2 gold kada node ang refund. Ibig sabihin, respec currency ang gold — at least iyon. Kung pangbili rin ito ng gear, stash space o Forge services, hindi pa alam.
- Huwag magsayang ng gold sa cosmetic respec habang campaign. Itabi para sa totoong tree change.
- Kung may patch na magbabago sa main skill mo, mas mura ang gold respec kaysa bagong character.
- I-track ang gold per run. Kung mas mahal ang respec kaysa kinikita ng isang band, bumaba ka.
Ano ba talaga ang hinahabol mo
Apat ang endgame goal, at magkakaibang direksyon sila:
Mas matataas na band
Goal sa difficulty. Rewards ang pagsubok, pinaparusahan ang greed.
Pagkumpleto ng build
Yung unique, support o craft na nagpapaandar sa build.
Primal items
Lottery ito. Bonus lang, hindi requirement.
Mastery
Matutunan ang Guardian phases at modifier overlaps nang sapat para makapag-clear nang hindi nagpapanic.
Weekly routine na nirerespeto ang oras mo
-
Isang push run
Subukan ang next band nang isang beses. Kung bumagsak, bumaba ka nang walang hiya.
-
Tatlong farm run
Mag-clear ng komportableng band para sa materials at gold. Gamitin ang run log.
-
Isang Forge session
Gastusin ang rune stones at materials. Isang slot lang ang i-craft, hindi lima.
-
Isang review
Basahin ang notes mo. Tanggalin ang skill o support na hindi nag-e-earn ng slot niya.