裂隙地圖:八個危險帶,一次一個爛主意
裂隙(Rupture)地圖是 Broken Oath 的脊椎:八個危險帶、隨機生物群系、天氣、守護者,還有一塊會直接告訴你現在有多慘的 HUD。這頁先教你看 HUD,因為 HUD 本身就是策略。
八個危險帶,先看示意圖
開發團隊只確認了危險帶的數量,沒有公布名稱或確切門檻。下面這個輪盤是導航示意圖,不是遊戲內地圖的截圖。拿它來想推進節奏,不要拿它預測某個具體等級。
| 危險帶 | 有什麼變化 | 往上爬之前先證明什麼 |
|---|---|---|
| I | 第一步;教學關卡的壓力 | 你的主技能清得掉一群怪,而且不會把魔力打乾 |
| II | 怪群密度提高 | 你在地圖裡移動時,不會每一場戰鬥都走進去 |
| III | 稀有怪成為主要威脅 | 你有一套應付帶危險詞綴稀有怪的計畫 |
| IV | 修飾詞開始疊加 | 你的防禦撐得過一次糟糕的疊加 |
| V | 守護者機制登場 | 你看得懂階段轉換,同時還能輸出 |
| VI | 跑圖計時開始有意義 | 你解目標,而不是把整張圖清空 |
| VII | 一個失誤就結束這輪 | 你有一顆保命鍵:藥劑、防禦技、位移,或直接登出 |
| VIII | 終局深處 | 你的流派不靠賽到的掉落也站得住 |
危險帶名稱與門檻都未公開。這張表是判斷框架,不是數據表。
怎麼讀跑圖 HUD
官方截圖裡,畫面右側有一塊顯示這場裂隙狀態的面板。它密集是刻意的。第一場戰鬥前就先讀它,不要等第一次死亡後才看。
- 裂隙等級
- 70 級截圖上寫著「Rupture Level 70」。這個數字和你的角色等級是分開的。 Seen in public footage
- 進度
- 「Rupture 80%」/「Rupture 12%」——封印離破解還差多少。 Seen in public footage
- 生命數
- 「Lives 3 of 3」——這一輪還能死幾次,不是角色永久死亡。 Seen in public footage
- 檢查點
- 「Checkpoints 1/3」——只是個計數,實際作用沒有說明。 Seen in public footage
- 剩餘稀有怪
- 「Rares left 3」——這一輪還剩幾隻稀有怪。 Seen in public footage
- 計時器
- 「1:02」、「1:57」、「0:19」——跑圖計時。官方沒說它是時間限制還是成績。 Seen in public footage
- 目標
- 「殺怪以破解封印」(Kill monsters to break the seal);「古代方尖碑——尚未找到,北方 60 公尺」(The Ancient Obelisk — not found yet · 60 m north);「詛咒寶庫,西方 45 公尺」(The Cursed Hoard · 45 m west)。 Seen in public footage
裂隙等級不是固定的階梯
官方截圖上寫的是裂隙等級 70。開發團隊 11 月 6 日的新聞稿則請玩家衝過裂隙等級 150。有位創作者聲稱打到 T200,但那是在階級重新編號之後——等於「舊的 T400+」。同一條推進軸上出現三種標籤,而且還在動。
實用原則:比較自己在某個裂隙等級的通關速度,不要比較別人用的標籤。如果補丁改了刻度,你的舊筆記就是歷史,不是計畫。
修飾詞:真正的難度所在
有一張官方截圖把修飾詞區塊拍得很清楚。這是我們手上最具體的平衡數據,值得仔細看:
| 修飾詞 | 數值 | 它壓的是什麼 |
|---|---|---|
| 物品數量 | +8% | 獎勵,不是難度 |
| 怪群規模 | +9% | 每群怪更多;清怪速度與範圍覆蓋 |
| 魔法與稀有怪物 | +27% | 更危險的詞綴;單體輸出與控場 |
| 怪物生命 | +40% | 擊殺時間;續戰力與魔力 |
| 怪物傷害 | +15% | 有效生命與防禦層 |
出自官方商店截圖。修飾詞每場不同;這只是一個例子,不是固定表格。
這裡的設計啟示是:難度不是一個數字。一場裂隙可能傷害很軟、生命很硬,也可能反過來。進場前先想清楚,你的流派比較怕哪一種。玻璃大砲流派可以接受 +40% 怪物生命;但碰上 +15% 怪物傷害加 +27% 魔法與稀有怪物,就該多想兩秒。
把 HUD 當回事的路線
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先讀目標那一行
「殺怪以破解封印」考的是清怪密度。「古代方尖碑——北方 60 公尺」考的是找路。兩者要的移動方式不一樣。
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往目標方向清,不要背著目標清
進度條獎勵殺怪;目標標記告訴你這場裂隙要你去哪。邊清邊往那個方向走。
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生命數要花得有意識
三條命是一筆預算。不要花在一隻可以繞過的稀有怪身上;但如果代價是整輪白跑,那就值得花一條命去學守護者的階段。
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把檢查點存起來
HUD 會追蹤三個檢查點。去找。一個檢查點比一件帶不出去的稀有掉落值錢。
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先破封印,再撿裝
封印才是勝利條件。等畫面安全了再撿;滿背包死掉是這遊戲裡最爛的交易。
什麼時候該往上爬一個危險帶
- 你清掉目前這個危險帶,而且最多只死一次。
- 你的主技能在合理時間內殺得掉稀有怪,而且不用靠賽到爆擊。
- 你最怕的那個修飾詞,你有解法。
- 上一個危險帶之後,你至少換過一件裝備。
- 在你需要之前,就知道出口或封印目標會出在哪。