Grind panjang: apa yang perlu dikejar selepas campaign
Crater Studios kata Broken Oath dibina untuk beri ganjaran dari minit kelima belas pertama anda sampai jam ke-dua ratus. Itu janji reka bentuk, bukan senarai kandungan. Halaman ini menukar kepingan endgame yang disahkan menjadi satu loop yang betul-betul boleh anda ikut.
Loop
Setiap endgame ARPG ialah loop clear, nilai, naik taraf, panjat. Versi Broken Oath dibentuk oleh Rupture rawak dan peta band, jadi loop ini bukan tentang laluan tetap, tetapi tentang memilih kesukaran yang betul pada malam itu.
| Peringkat | Sasaran | Ujian keluar |
|---|---|---|
| 1. Stabilkan | Clear satu band tanpa habiskan ketiga-tiga nyawa | Dua run berturut-turut dengan satu kematian atau kurang |
| 2. Pecut | Kurangkan masa bunuh dan masa bergerak | Band yang sama terasa membosankan, bukan bahaya |
| 3. Semak gear | Betulkan slot yang menahan anda | Satu naik taraf bermakna setiap sesi |
| 4. Forge | Tukar rune stone dan bahan jadi naik taraf yang boleh diharap | Item hasil craft kalahkan slot semasa anda |
| 5. Panjat | Masuk band seterusnya | Anda masih boleh clear band sebelumnya tanpa berfikir |
| 6. Buru | Farm unique dan item Primal | Build tetap jalan tanpanya |
Band ialah alat farming, bukan tangga
Peta ini ada lapan band. Memang menggoda untuk anggap ia pendakian sehala. Pada praktiknya, band farming terbaik biasanya satu atau dua di bawah maksimum anda. Anda clear lebih cepat, kurang mati dan dapat lebih banyak loot sejam. Band maksimum untuk uji, bukan untuk duduk lama.
Ujian Level 150
Permintaan developer untuk hujung minggu 6 November ialah sasaran endgame paling jelas yang ada: bawa setiap class dan sebanyak mungkin build melepasi Rupture Level 150, dan laporkan apa yang berkesan. Itu bukan had; itu ujian keseimbangan.
“Saya nak lihat setiap class dan sebanyak mungkin build melepasi Rupture Level 150, dan saya akan baca setiap build dan setiap laporan untuk betulkan balance.”
Guna permintaan level 150 sebagai arah, bukan garisan penamat. Kalau build anda boleh clear 150 tetapi ambil sepuluh minit untuk satu rare, build itu ada masalah yang nombor tersebut tak tunjukkan.
Gold dan respec
HUD tunjuk gold (contohnya “2 gold” dan “160 gold” dalam screenshot berbeza), dan passive tree menyatakan refund berharga 2 gold setiap node. Jadi gold sekurang-kurangnya ialah mata wang respec. Sama ada ia juga boleh beli gear, ruang stash atau servis Forge, tidak diketahui.
- Jangan habiskan gold pada respec kosmetik semasa campaign. Simpan untuk perubahan tree yang betul-betul perlu.
- Kalau patch ubah skill utama anda, respec dengan gold lebih murah daripada buat karakter baharu.
- Rekod gold anda setiap run. Kalau satu band makan lebih banyak gold untuk respec daripada yang ia hasilkan, turun satu band.
Apa yang sebenarnya anda buru
Ada empat sasaran endgame, dan semuanya tarik ke arah berbeza:
Band lebih tinggi
Sasaran kesukaran. Ganjaran untuk yang uji, hukuman untuk yang tamak.
Lengkapkan build
Unique, support atau craft yang buat enjin build mula berfungsi.
Item Primal
Loteri. Anggap bonus, jangan sekali-kali syarat.
Penguasaan
Belajar fasa Guardian dan pertindihan modifier cukup baik untuk clear tanpa panik.
Rutin mingguan yang hormati masa anda
-
Satu run push
Cuba band seterusnya sekali. Kalau gagal, turun balik tanpa rasa malu.
-
Tiga run farm
Clear band yang selesa untuk bahan dan gold. Guna run log.
-
Satu sesi Forge
Belanjakan rune stone dan bahan. Craft satu slot, bukan lima.
-
Satu semakan
Baca nota anda. Buang skill atau support yang tak berbaloi duduk dalam slot.