混合 進階 Necromancerminions

死靈法師——軍團難題

死靈法師(Necromancer)是商店用來示範最有畫面感的一句:「召起燃燒軍團」。它也是任何 ARPG 裡最大未解問題的職業——這支軍隊在走廊裡真的能用嗎?

更新於 2026-11-06 7 分鐘閱讀 事實查核 2026-11-06

官方美術看得到什麼

排列圖裡的死靈法師穿著骨板甲,戴骷髏面具,手持鐮刀。剪影高而窄,武器既是工具也是象徵。這是六個職業裡最露骨的黑暗奇幻設計。

大概的作戰計畫

召喚師通常靠改變行動經濟來贏:更多身體等於更多傷害與更多分散注意力。代價是召喚物 AI、暖機時間與打王係數。在隨機地圖裡,召喚大軍也可能堵住門口、遮住敵人的預警。商店那句「燃燒軍團」暗示火焰是支援的一種風味;那是輔助寶石、光環還是職業機制,未知。

  • 清群:召喚物散進怪群。注意它們是自主仇恨,還是跟著你的游標。
  • 單體:集中召喚、詛咒或持續傷害堆疊。王常常無視召喚物。
  • 防禦:用身體當牆、擊殺回復生命,或骨甲技能。
  • 打王:你能讓軍隊撐過一個階段,還是戰鬥會重置你的傷害?

先測什麼

  • 召喚物會跟著你過門,還是卡住?
  • 你能指定目標,還是仇恨全自動?
  • 進裂隙(Rupture)前集結軍隊要花多久?
  • 召喚物會死在地面效果裡嗎,戰鬥中能重召嗎?
  • 職業有沒有自己的傷害技能,用來打無視召喚物的王?

該瞄準的流派形狀

  1. 一個召喚引擎

    挑一種並專注。混合大軍又沒有係數,是召喚師的經典陷阱。

  2. 一個輸出載體

    一個詛咒、一個奉獻,或一個套用你傷害類型的投射物,讓軍隊吸住火力。

  3. 一個防禦計畫

    召喚物不是保證。留生命、藥劑與位移技能。

  4. 一個打王解答

    預設王會無視你的軍隊,直到證明不是。留一個自施法術或單體召喚物。

實測回報:毒軍團

證據支持這是一個至少有法術、一個物理攻擊與一套召喚流派的職業。它沒告訴我們召喚上限、毒係數,或魔像是不是永久。那些是召喚指南需要回答的問題。

如果你在測試裡,最有用的一張截圖是 Deathcoil 的提示框與召喚物 UI。那會把三個名字變成一頁真的內容。

什麼會改掉這一頁

召喚技能列表、有死靈法師 HUD 的實機片段,或一份測試流派。在那之前,「召起燃燒軍團」是一個幻想的承諾,不是流派指南。

常見問題

死靈法師有永久召喚物嗎?
未確認。商店提到召起燃燒軍團,但沒提持續時間、上限或永久性。
死靈法師適合打王嗎?
未知。召喚系的打王傷害取決於召喚物 AI 與係數,兩者都沒展示過。
死靈法師能用火焰嗎?
商店的「燃燒軍團」範例強烈暗示火焰召喚流派可行,但確切機制未確認。
Deathcoil 是真的死靈法師技能嗎?
開發團隊在公開評論裡用過這個名字,社群貼文則描述它是法術。這是目前佐證最強的死靈法師技能名,但沒有官方提示框公布。

資料來源

  1. Steam store page — burning legion example
  2. Official class lineup art
  3. Sleepy Cat — developer comment naming Deathcoil
  4. Dr3adful — Poison Golem Necromancer playtest video