技能寶石與輔助:引擎室
商店最清楚的設計承諾是:輔助會改變技能的運作方式,不只是改變數字大小。引導 Cyclone 時可以射出 Ember Bolts。箭矢可以以選定元素落下。這一頁把那些範例變成上市前讀懂系統的方法。
到底確認了什麼
| 項目 | 已確認 | 仍未知 |
|---|---|---|
| 技能寶石 | 存在;每個職業有自己的技能 | 完整列表、標籤、等級曲線、掉落來源 |
| 輔助寶石 | 可串到技能上並改變行為 | 連結數、插槽顏色、魔力消耗、取得方式 |
| 範例 | Cyclone + Ember Bolts;燃燒軍團;元素箭 | 哪個職業拿到哪個,以及範例在終局是否可用 |
| 技能列 | 至少八格;Q W E R T 加上額外欄位 | 所有格子都是主動技能,還是有些是光環 |
| 寶石等級 | 官方截圖可見 Lv 20 | 等級上限、汙染、品質、覺醒 |
| 洗點 | 展示的流派中,天賦樹每退一點 2 金幣 | 寶石能否退還或自由替換 |
怎麼讀一顆輔助寶石
這類型裡的每個輔助,至少做四件事之一。商店的範例剛好對得上這四類,所以即使沒有寶石列表,它們也有用。
它加了一種載體
投射物、連鎖、範圍爆炸或觸發。Cyclone 射出 Ember Bolts 是旗艦範例:輔助改變技能的形狀,不只是傷害。
它轉化類型
物理轉火焰、火焰轉混沌、箭矢轉成選定元素。轉化輔助通常就是「玩具」與「流派」的分界。
它改變節奏
更快的施法、重複、引導、圖騰或陷阱。這些輔助決定你是站定還是繼續移動。
它加上代價
更多魔力、更少生命、冷卻、延遲生效。ARPG 裡最好的輔助,是那些代價你真的解得掉的。
實測在展示什麼
商店給三個範例。實測給更多,但沒有一個被寫進文件。以下是創作者回報的互動;我們沒有驗證。
| 回報的串法 | 代表什麼 | 可信度 |
|---|---|---|
| Storm Whirl → Storm Sparks → Zap(暴擊時施放) | 觸發可以從一次施法連出多個效果;暴擊可能是觸發的開關,不只是傷害 | 創作者回報 |
| Winter Orb → 同一條火花鏈 | 持續型技能可以當觸發配置的引擎 | 創作者回報 |
| Cyclone + Ember Bolts | 引導近戰技能可以在引導時加上投射物 | 官方商店範例 |
| Leap Slam + 暴擊 | 砸地技能可以吃暴擊與輔助 | 創作者回報 |
| 以 BO1. 開頭的流派代碼 | 流派可以用字串匯出/匯入 | 兩位創作者 |
你的前三個串連
不要在第一小時就想組六連引擎。上市當天早上、而且能撐過改版的順序是:
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先讓技能能用
如果基礎技能慢或範圍小,先拿修正手感的輔助——範圍、投射物、施法速度——再談傷害輔助。
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加上一個行為改變
商店的設計語言獎勵「讓技能做新的事」的輔助。挑一個,並搞懂它的代價。
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解決資源
魔力、生命或冷卻。一個讓你傷害翻倍但把魔力球抽乾的輔助,在長時間裂隙(Rupture)裡是降級。
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最後才加傷害
引擎跑起來之後,純傷害輔助才有放大效果。在那之前,它們只是讓卡卡的技能打得稍微痛一點。
三個官方範例,拆開看
Cyclone + Ember Bolts
這是商店頁面上最重要的一句話。一個引導近戰技能可以被做成在引導時發射投射物。它暗示輔助能把觸發與第二個技能加到主技能上。如果代價管得住,這正是會定義賽季起手的互動。
燃燒軍團
召喚物加火焰。這句話暗示的,是要嘛有給召喚物的火焰轉化輔助,要嘛有一個天生燃燒的召喚技能。這是最清楚的暗示:死靈法師(Necromancer)的軍隊本來就該吃元素輔助,不只吃物理傷害。
以你選定元素落下的箭矢
一個傷害類型可選的投射物技能。有趣的地方不是元素,而是選定這兩個字。如果選擇是在寶石或天賦樹上做的,它會改變遊俠(Ranger)規劃敵人抗性的方式。
上市檢查清單
- 在規劃六連之前,先找到寶石商人或掉落來源。
- 確認輔助有沒有屬性需求(力量/敏捷/智慧)——天賦樹顯示三種屬性都有。
- 測輔助能不能拆掉而不毀掉寶石。
- 記下你串的每個輔助的魔力倍率。
- 把確切名稱寫下來。本站需要它們來寫第一批真正的流派頁。