五種生物群系:森林、沙漠、雪峰、沼澤、Underrealm
目前確認五種生物群系。官方 alpha 影片另外給了有名字的地點:Harmoniyan Lands 的 White Hollow,以及 Kabariah Swamp 的 Black Fen。以下是每種地形大概會逼你面對什麼——只用地名有來源的部分。
為什麼地形比配色重要
在等角 ARPG 裡,生物群系本質上是一組移動與視線問題,只是穿上了風景的外衣。樹會擋投射物。雪會蓋住地面效果。沼澤的水會拖慢你。沙漠讓你無處斷開視線。Underrealm 則是開發團隊把所有規則打掉重來的機會。
| 生物群系 | 官方確認的樣子 | 可能的壓力(理論推測) |
|---|---|---|
| 森林 | 濃密的綠色樹冠、樹根、小空地 | 擋投射物、畫面外突襲、狹窄通道 |
| 沙漠 | 開闊沙地、裸露岩層、強光 | 長視線、遠程敵人、幾乎沒有掩體 |
| 雪峰 | 藍白色山脊、落雪、冰 | 能見度、地面效果辨識度、移動變慢 |
| 沼澤 | 水域、蘆葦、泡水的建築 | 移動速度、中毒/區域封鎖、狹窄路徑 |
| Underrealm | 埋在地下的墓室與地下空間 | 密閉戰鬥、門口、召喚物尋路、光線 |
| Harmoniyan Lands | 雪地截圖上看到的有名區域 | 尚未公開;比較可能是劇情區域,而不是生物群系 |
只有生物群系清單是官方的。「可能的壓力」那欄是類型推論。Harmoniyan Lands 與 White Hollow 是實機看到的地名,不是已確認的生物群系分類。
alpha 裡出現的地名
| 區域 | 地區/狀態 | 生物群系 | 來源 |
|---|---|---|---|
| White Hollow | The Harmoniyan Lands: Blue Hour | 雪地 | 官方截圖 |
| Black Fen | (The) Kabariah Swamp: Witchlight Fen | 沼澤 | 官方 alpha 影片 |
| 尚未公開 | — | 森林、沙漠、Underrealm | 商店確認的是生物群系,不是地名 |
拼法直接照抄畫面:「Harmoniyan」、「Kabariah」。Black Fen 標題的左緣被切掉,所以冠詞不確定。這些是 alpha 標籤,可能會改。
森林:投射物迷宮
商店那張 Glade Sprite 戰鬥截圖是森林地面:濃綠色、巨大的樹根,畫面塞滿傷害數字。實際要問的是:樹冠會不會擋箭與法術,還是純裝飾。如果會擋,遊俠就掉價,近戰職業就吃香。
- 注意從樹後走出來的敵人,而不是從畫面邊緣冒出來的。
- 就算是遠程流派,也要留一招近身解法。
- 不要預設路是通的;樹根和水域會把你擠進一整群怪裡。
雪地:辨識度測試
White Hollow 那張截圖是雪地裂隙最清楚的一次:藍白色地面、落雪、明亮的青色技能特效,還有一堆粒子雜訊。危險不在冰霜傷害,而在白色的地面效果壓在白雪上,根本看不見。
沙漠:遠程問題
開闊沙漠把森林那種意外的掩體拿掉了。敵人如果有投射物,你看得到它來——它也看得到你。這裡近戰流派會想要一招貼身技,遠程流派會想要一個斷開視線的方法。
沼澤:移動稅
ARPG 裡的沼澤通常要收移動稅:水拖慢你、蘆葦藏敵人、地面本身就是陷阱。商店描述裡的官方美術圖畫的是泡水的沼地,不是實機截圖,所以細節未知。在證明不是之前,先把移動速度當成一項防禦屬性。
Underrealm:走廊測試
Underrealm 是最可能弄壞召喚或投射物流派的生物群系。每個 ARPG 都有一個門口,能把召喚物大軍變成塞車現場。如果 Underrealm 真的像名字暗示的那麼封閉,在投入一個吃空間的流派之前,先測召喚物尋路與投射物碰撞。
進生物群系前的檢查清單
- 一招在走廊裡也能用的技能,就算不是主技能。
- 一招遠距離也能用的技能,就算不是主技能。
- 一招不需要目標的位移技能。
- 在明亮或雜亂背景下還看得見地面效果的辦法。
- 應付畫面外攻擊的計畫。