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典籍詞彙表:每個詞只定義一次

共用的詞彙,是攻略與傳聞之間的差別。以下是 Broken Oath 使用的詞、就開發團隊說過的範圍內它們的意思,以及定義停在哪裡。

更新於 2026-11-06 8 分鐘閱讀 事實查核 2026-11-06

A–F

詞定義狀態
ARPG動作角色扮演遊戲。用來描述類型,不是遊戲術語。社群
祝福(Blessing)祝福與詛咒系統的正向那一半。商店提到了系統名稱,但沒有列出個別祝福。官方確認為系統
詛咒(Curse)系統的負向那一半。災厄是有名字的例子。官方確認為系統
危險階級裂隙地圖上的八個難度層級之一。官方確認
Dwarven RealmsBroken Oath 所屬的宇宙。官方確認
鍛造廠(Forge)由 Edda Ironhand 經營的製作系統;使用符文石與配方。官方確認
搶先體驗(Early Access)發行模式:可玩但尚未完成的版本,預計持續 6–12 個月。官方確認

G–M

詞定義狀態
守護者(Guardian)在裂隙地圖上遭遇的頭目。隨著你往上爬,會獲得新攻擊與階段。官方確認
基石(Keystone)改變某條規則的天賦樹節點,通常帶有取捨。官方確認為類別
標記(Mark)一種詛咒效果,用來「標記強者赴死」。確切效果未知。官方確認為動詞
魔法物品帶有詞綴的低階物品。官方確認
魔力HUD 右側的藍色資源球。實機觀察
雜兵(Mob)泛稱敵人。不是遊戲術語。社群

N–R

詞定義狀態
顯著節點(Notable)天賦樹上較大的節點,帶有獨特效果。能定義流派,但不像基石那樣改變規則。官方確認為類別
誓言(Oath)一顆 HUD 按鈕,也是一個標題概念。它的機制功能沒有解釋。實機觀察
天賦樹技能點樹,包含職業起始節點、顯著節點與基石。官方確認
原始物品(Primal item)超稀有的追逐層級。多數玩家永遠不會看到一件。官方確認
稀有物品多詞綴物品,多數流派的骨幹。官方確認
符文石可找到的石頭,能教會鍛造廠一條配方。官方確認
裂隙(Rupture)隨機地圖,也是劇情中大地上的裂口。部分 UI 截圖中與「Rift」互換使用。官方確認

S–Z

詞定義狀態
技能寶石可以與輔助寶石連結的技能。官方確認
輔助寶石改變連結技能運作方式的寶石。官方確認
內容補丁(Top-up)我們對加入內容的小型補丁的稱呼。不是遊戲術語。社群
傳奇(Unique)紅色物品,帶有能定義流派的效果。官方確認
誓約(Vow)為了力量而立的自我增益,屬於祝福與詛咒的一部分。官方確認
災厄(Woe)施加在一群敵人身上的詛咒。官方確認

限額測試詞彙

詞定義狀態
Alpha開發團隊對目前限額測試版本的稱呼:功能完整到可以玩,但還沒打磨、也還沒平衡。官方確認
線上英雄在排行榜上的測試角色,會被重置。官方確認
離線英雄本地的測試角色,不受伺服器作業影響。官方確認
排行榜(Ladder)本次重置的線上排名。頂尖英雄會進入名人堂。官方確認
市場(Market)重置公告中提到的系統。確切功能沒有解釋。尚未公開
流派代碼(Build code)以 BO1. 開頭的字串,看起來用來匯出/匯入流派。創作者回報
裂隙等級裂隙的難度數字。官方截圖顯示 70;開發團隊喊出 150+;有創作者聲稱重新編號後到 200。混合
階級/T 編號社群對裂隙等級的簡稱。級距已經重新編號過。社群

看過但無法定義的名字

  • White Hollow——官方截圖中的雪地地點;上方顯示「The Harmoniyan Lands: Blue Hour」。
  • The Ancient Obelisk——裂隙截圖中的目標標記。
  • The Cursed Hoard——另一個目標標記。
  • Glade Sprite 與 Crypt Hound——有血條的具名敵人;未確認為守護者。
  • Siegemaster’s Ancestor Idol of the Tithe——物品標籤;證實了前綴/基底/後綴的命名規則。

常見問題

Broken Oath 裡的裂隙是什麼?
隨機地圖,也是 Dwarven Realms 中虛構的大地裂口。每次進入都會重塑地圖,天氣、日夜、敵人與目標都不同。
守護者是什麼?
在裂隙地圖上遇到的頭目。你爬得越高,守護者越致命,並會獲得新攻擊與階段。
原始物品是什麼?
超稀有的追逐層級。開發團隊說多數玩家永遠不會看到一件。
Rift 和 Rupture 是同一件事嗎?
在官方資料裡是。商店與多數 UI 使用 Rupture;有一張截圖用 Rift Progress。跨版本都把它們當成同一個系統。

資料來源

  1. Steam store page — terminology
  2. Official screenshots — HUD and location labels