在 Broken Oath 的前十五分鐘
Broken Oath 目前是申請制的限額測試,還沒正式上市。這不是從測試版抄來的 Speedrun 路線,而是用官方確認的系統、官方截圖與標好來源的測試回報拼出來的第一小時流程——在版本還在變動的時候,先抓住能信的那部分。
按下開始之前
有三件事值得在創角前先想清楚,因為第一群怪撲上來之後,遊戲幾乎不會給你停下來讀說明的機會。
- 先決定你想要哪種職業幻想,而不是看強度排行。目前沒有任何公開流派;上市前就在發排行榜的人都在猜,包括我們。
- 確認自己有沒有測試資格。Steam 頁面上有 Request Access 按鈕;資格不保證拿到,開發團隊也沒有公布發放時程。
- 先清出 10 GB 空間、更新顯卡驅動。商店標的最低需求是 DirectX 12 與 GTX 1050 Ti / RX 570。
第 0–5 分鐘:選武器,不要選承諾
商店對每個職業的描述都只有「擁有自己的技能、武器與玩法」,這是唯一有用的資訊。它沒有公布技能列表、傷害係數或職業數值,所以誠實的選法是:挑你在其他 ARPG 裡本來就玩得順的武器與攻擊距離。
| 職業 | 官方確認的定位 | 進遊戲先測什麼 |
|---|---|---|
| 戰士(Warrior) | 近戰職業,有自己的技能與武器 | 多早拿到位移技能;打第一群怪會不會拖超過三秒 |
| 法師(Mage) | 施法職業,有自己的技能與武器 | 起始技能是投射物、引導還是地面效果——用手把玩起來如何 |
| 遊俠(Ranger) | 遠程職業,有自己的技能與武器 | 箭矢清群速度如何,以及能不能在不缺魔的情況下風箏 |
| 武士(Samurai) | 近戰職業,有自己的技能與武器 | 攻擊的硬直有多大;動畫能取消到什麼程度 |
| 聖騎士(Paladin) | 近戰/神聖職業,有自己的技能與武器 | 第一個防禦手段,能不能在第一隻危險稀有怪出現前拿到 |
| 死靈法師(Necromancer) | 召喚職業,有自己的技能與武器 | 召喚物的反應速度,以及整群召喚物在門口會不會卡住 |
「定位」欄是官方說法;「先測什麼」欄是我們上市當天早上要做的檢查清單,不是對完成品的斷言。
如果真的選不出來,就選那個「你在別的 ARPG 裡願意拿同一把武器玩二十小時」的職業。第一隻角色是偵察,不是承諾。Crater Studios 說過,系統調整期間更新可能改動或重置進度,所以第一隻角色就當消耗品。
第 5–15 分鐘:先看懂 HUD,再談打寶
教學區是全遊戲唯一能讓你站著看畫面、不用被追著跑的地方,請好好利用。官方截圖提供了可信的介面清單,即使確切按鍵配置仍不明。
- 生命球
- 左下角。70 級截圖顯示 4,877 / 6,051。 Seen in public footage
- 魔力球
- 右下角。同一張截圖顯示 900 / 900。 Seen in public footage
- 藥劑
- 兩格,標號 1、2,下方有充能格。 Seen in public footage
- Space
- 顯示在藥劑鍵旁邊。截圖沒有標註它的功能。 Seen in public footage
- 技能列
- Q W E R T 加上額外欄位;終局時寶石會顯示 Lv 20。 Seen in public footage
- Oath
- 技能列下方有一個獨立的 HUD 按鈕。功能尚未說明。 Seen in public footage
第一次裂隙:打破封印,不是打破每個木桶
官方截圖中,裂隙內的目標文字是「擊殺怪物以打破封印」(Kill monsters to break the seal)。右側面板會追蹤進度、剩餘生命數、檢查點、剩餘稀有怪與計時。這個面板是全遊戲最重要的 UI,但第一次進去的人幾乎都不看。
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先用手感最省的技能開場
對第一群怪用你範圍最大、消耗最低的技能。你要確認的是傷害、魔力續航,以及動畫會不會把你鎖在原地。
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看右側面板
進度告訴你封印還差多少;生命數告訴你這場容許你死幾次;剩餘稀有怪告訴你難度高峰過了沒。
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跟著目標指示走,不要跟著掉落光
截圖中的目標提示帶方向,例如「遠古方尖碑——尚未找到,北方 60 公尺」與「受詛咒的部眾——西方 45 公尺」。封印才是過關條件,戰利品只是獎勵。
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先破封印,再撿東西
先完成目標,等畫面安全了再撿。隨機地圖裡你不知道下一個房間是出口,還是第二群稀有怪。
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進下一階前先拿到一件升級
不要背包裡塞三件還沒看的稀有裝。先把最大的那件換上,撿到符文石就繞去 Forge(鍛造廠),再往上打。
如果你拿到測試資格
限額測試多了一個商店頁面沒提的選擇:線上或離線。11 月 5 日的公告說,線上角色被重置回 1 級,天梯、倉庫與市場全部重來;而存在你電腦裡的離線角色完全沒動。要投入一個週末之前,先想清楚選哪邊。
- 線上:天梯、公告裡提到的共用倉庫/市場,以及名人堂。11 月 6 日重開時進度已被重置。
- 離線:角色存在本機,不受重置影響。開發團隊說伺服器維護期間離線遊玩照常可用。
- 尚未公開:市場到底指玩家交易,還是 NPC 交換。商店仍把遊戲描述為單人,也沒有公布任何合作模式。
記下五件事
這款遊戲就是為長時間刷裝設計的。每次下線前寫五行筆記,下次回來能省你好幾個小時。
- 主技能的完整名稱,以及連在上面的每一個輔助寶石。
- 你實際在堆的傷害類型——不是提示文字宣稱的那個。
- 最常救你一命的防禦層:生命、格擋、閃避、召喚物,還是距離。
- 哪個裂隙階級第一次讓你卡住,以及是哪個詞綴造成的。
- 你已解鎖的每一顆符文石與 Forge 配方。
不要做的事
- 不要照抄測試版流派。技能、輔助寶石、傳奇裝備與 Primal(原始)物品全都明列在搶先體驗的擴充清單上,數字一定會變。
- 不要預設有交易經濟。遊戲是單人;玩家交易、拍賣場、組隊系統全都沒有公布。
- 第一天不要追 Primal 物品。商店把它歸在「值得追」的等級,稀有到大多數玩家一輩子都看不到。練一隻能穩定刷的角色,而不是練一隻靠運氣的角色。
- 不要忽略 Forge。符文石要在各區域找,配方要學,這讓製作成為一套成長系統,而不是旁邊的選單。