Ang anim na classes, walang gawang-gawang tier list
Kumpirmado ang anim na classes. Hindi kumpirmado ang skill lists, stats at damage scalings nila. Kinukumpara ng page na ito ang talagang sinasabi ng store, ang nakikita sa official art, at ang mga tanong na magdedesisyon kung aling class ang bagay sa'yo — nang hindi nagpapanggap na knowledge ang pre-release tier list.
Sa isang tingin
| Class | Kumpirmado | Official art | Malamang na role (teorya) |
|---|---|---|---|
| Warrior | Melee-capable class na may sariling skills at weapons | Greatsword, pulang armour, balbas at topknot | Heavy melee, area clears, rage/armour |
| Mage | Caster class na may sariling skills at weapons | Purple robe, staff, mas matandang may balbas | Elemental ranged, mana scaling, screen clear |
| Ranger | Ranged class na may sariling skills at weapons | Green at gold na leather, pana | Projectiles, mobility, single-target at clear |
| Samurai | Melee class na may sariling skills at weapons | Itim at pulang armour, katana | Mabilis na melee, precision, counters |
| Paladin | Melee class na may sariling skills at weapons | White at red na plate, hammer at shield | Tanky melee, block, holy damage |
| Necromancer | Summoner-coded class na may sariling skills at weapons | Bone armour, skull mask, scythe | Minions, damage over time, attrition |
May source ang unang dalawang column lang. Hula mula sa genre ang role column, base sa art at pangalan ng class; hindi pangako ng developer.
Ano talaga ang magdedesisyon sa class
Sa ARPG, mas mahalaga kaysa sa pangalan ng class ang apat na bagay: paano kumukuha ng damage ang class, paano ito nabubuhay, paano gumagalaw, at gaano karaming animation ang inilalaan. Wala pang kumpirmado sa store sa mga 'yun, pero may mga tanong na tayo mula sa official screenshots at skill examples ng store.
Paghahatid ng damage
Self-cast, attack, projectile, minion o damage over time. Sa skill gem system, malamang nakakapanghiram ng mechanics ang isang class, pero ang starting weapon at posisyon sa tree ang huhubog sa unang dalawampung oras.
Depensa
Life, armour, evasion, block, minions o distance. Life at mana globes at dalawang flask slot lang ang nasa HUD; hindi pa alam ang iba.
Paggalaw
May pangakong “zoom through packs with a movement skill” ang store. Hindi nakalista kung aling class ang may aling movement skill.
Commitment
Ibang-iba ang channel o slam na kumakandado sa'yo sa pwesto kumpara sa pana o minion army. Ito ang unang i-test sa bagong character.
Ang tatlong build example ng store
May tatlong konkretong kombinasyon ang Steam copy. Ito ang pinakamagandang ebidensya namin kung gaano kalayo kayang baluktutin ng gem system ang isang skill:
- Isang Cyclone na nagpapaputok ng Ember Bolts habang nag-channel ka — channelled melee skill na ginawang projectile engine.
- Isang burning legion na ibinangon ng Necromancer-style na character — minions plus fire, malamang sa support gems o auras.
- Mga arrow na bumabagsak sa pinili mong element — Ranger skill na pwedeng palitan ang damage type.
Paano pumili sa unang araw
-
Piliin ang range na gusto mo
Melee, ranged o minions. Ito ang pinakamaliit ang tsansang magbago pagkatapos ng patch.
-
Piliin ang fantasy na tititigan mo
Dosenang oras mong tititigan ang character na 'to. Stylised at madaling basahin ang official art; gamitin mo.
-
Tingnan ang unang movement skill
Kung walang movement skill nang maaga ang class, mabagal ang unang oras. Ito ang pinakamahalagang i-test.
-
Magplanong mag-reroll isang beses
Magbabago ang balance sa Early Access. Ituring ang unang character na test drive, hindi kasal.
Ano ang hindi gagawin ng page na ito
Hindi kami maglalabas ng ranked list ng classes bago malaro ang laro. Walang data na sumusuporta, at mas masama ang pekeng ranking kaysa walang ranking. Kapag na-launch ang laro, papalitan ang page na ito ng naobserbahang clear speed, boss damage, survivability at gearing difficulty — may nakalagay na build at patch.