Маг — стихийный движок
Маг (Mage) — класс, на котором магазин объясняет стихийную конверсию: Ember Bolts, пылающие легионы и стрелы выбранной стихии. Класс подтверждён; книга заклинаний — нет. Вот что на самом деле подтверждают арт и примеры из магазина.
Что показывает официальный арт
На линейке Маг — пожилой бородатый мужчина в фиолетовой робе с высоким посохом. Силуэт узкий, оружие длинное, поза прямая — заклинатель, который остаётся за передовой. Самый читаемый силуэт «не подходи ко мне» из шести.
Вероятный план игры
Маг в лутерской ARPG обычно побеждает, превращая ману в урон по площади и выбирая стихию под пак. Интересный вопрос в Broken Oath — как система камней поддержки меняет заклинание. Пример из магазина — Cyclone, который выпускает Ember Bolts, пока вы каналируете, — подразумевает, что поддержка может прикрепить снаряд к каналируемому навыку. Если Маг умеет обратное (прикрепить канал к снаряду), класс может играться совсем не как обычный волшебник, стоящий на месте.
- Зачистка: разлёт снарядов, цепь или эффекты по земле. Восемь слотов навыков на HUD намекают на несколько активных заклинаний, а не на одну кнопку.
- Одиночная цель: канал или отложенный залп. Следите за расходом маны в секунду.
- Защита: дистанция, эффекты холода или хрономантии, либо навык щита. Два флакона — ваш аварийный слой.
- Боссы: враг — время каста. Проверьте, можно ли двигаться во время каналирования.
Что проверить первым делом
- Стартовое заклинание пробивает, цепляет или взрывается?
- Как быстро кончается мана и хватает ли флакона маны?
- Можно ли кастовать на ходу, или каждое заклинание приковывает?
- Выбранная стихия меняет цвет и звук навыка или только цифру урона?
- Есть ли защитное заклинание до первого Стража?
К какому каркасу билда стремиться
-
Одна стихия, один движок
Огонь, холод, молния — или что поддерживает дерево. Не распыляйтесь на три стихии, пока нет работающей зачистки.
-
Одно решение для маны
Флакон маны, регенерация, вампиризм или снижение затрат. Маг без маны — зритель.
-
Один защитный слой
Щит, замедление, приманка или чистая дистанция. Выберите это осознанно, а не случайно.
-
Одна поддержка, меняющая поведение
Обещание дизайна — изменение поведения, а не +10% урона. Ищите поддержки, которые добавляют снаряд, цепь, триггер или конверсию.
Отчёт с плейтеста: движок на Storm Whirl
Это самый технически конкретный отчёт с плейтеста, и он всё ещё не проверен. Если всё так, Маг — не класс «встал и кастует», а конструктор триггерных движков. Тогда поведение камней поддержки, шанс крита и мобильность — три характеристики, которые важнее всего.
Заявленный лимит в пять навыков — ровно та цифра, вокруг которой мы не будем строить гайд, пока игра её не задокументирует. Это может быть реальный потолок триггеров, ограничение интерфейса или недоразумение.
Что изменило бы эту страницу
Список заклинаний, геймплейный клип с HUD Мага или билд с плейтеста. Пока ничего из этого нет, любой «гайд на прокачку Мага» с названиями навыков и связками камней их выдумывает. Мы обновим страницу в тот день, когда разработчик покажет книгу заклинаний.