Asas build: tujuh lapisan, satu watak
Tiada build Broken Oath awam. Ada tindanan sistem yang disahkan, satu tangkapan skrin pokok pasif dan literasi genre yang cukup untuk merancang watak yang tidak runtuh bila patch gerakkan satu nombor. Ini rangka kerja, bukan build salin-tampal.
Tujuh lapisan
| Lapisan | Soalan | Cangkuk yang disahkan |
|---|---|---|
| 1. Enjin | Apa yang sebenarnya bunuh musuh? | Skill gem dengan support |
| 2. Penghantaran | Bagaimana ia sampai ke pack? | Melee, projektil, channel, minion, damage over time |
| 3. Scaling | Apa yang gandakan ia? | Notable dan keystone pokok pasif; atribut |
| 4. Tetingkap burst | Bila damage paling tinggi? | Blessings dan Curses: Vow, Woe, mark |
| 5. Pertahanan | Apa yang halang one-shot? | Nyawa, armour, evasion, block, minion, jarak |
| 6. Sustain | Apa yang buat anda terus jalan? | Mana, flask, pemulihan nyawa, kos sumber |
| 7. Gear | Apa yang berbaloi dikejar? | Magic, rare, unique, Primal; crafting Forge |
Mula dengan enjin
Semua contoh kedai terangkan enjin, bukan kelas: Cyclone melepaskan Ember Bolts, legiun terbakar, anak panah elemen. Pengajarannya ialah pilih interaksi yang anda sanggup tonton selama dua ratus jam, kemudian pilih kelas dan pokok yang hidupkannya paling cepat.
Pertahanan ialah lapisan, bukan nombor
HUD beri anda nyawa, mana, dua flask dan satu kekunci pergerakan. Itu garis asas. Semua yang lain — armour, evasion, block, badan minion, jarak — ialah lapisan yang anda pilih. Kesilapannya ialah tindan tiga separuh lapisan daripada satu lapisan betul.
- Armour/nyawa: paling mudah dibaca. Bagus lawan banyak hit kecil; lemah pada slam elemen besar melainkan anda tambah resistance.
- Evasion/dodge: kuat sehingga ia tidak lagi. Padankan dengan lapisan kedua untuk hit yang tembus.
- Block: sangat baik kalau anda boleh capai peluang yang boleh dipercayai; tidak berguna pada 20%.
- Minion: lapisan yang juga buat damage, tetapi tidak boleh diharap dalam koridor dan lawan boss yang abaikan mereka.
- Jarak: lapisan paling murah dan yang paling ramai pemain lupa. Ranger yang tidak pernah kena hit tidak perlu armour.
Sustain ialah tempat build pra-pelancaran silap
Setiap support ada kos. Kedai tidak terbitkan multiplier mana, tetapi globe mana besar dan dua slot flask pada HUD beritahu anda pengurusan sumber ialah sistem sebenar. Build yang perlu globe penuh setiap pack akan tersekat dalam Rupture yang panjang.
- Boleh skill utama anda jalan untuk satu pack penuh tanpa flask?
- Adakah skill pergerakan anda kongsi sumber dengan skill damage?
- Adakah pemulihan nyawa anda pasif, aktif atau flask sahaja?
- Apa jadi bila lawan boss berlarutan tiga minit?
- Support mana yang anda akan potong dahulu kalau mana jadi masalah?
Guna lembaran kerja
Wiki ada lembaran kerja build statik yang simpan ke browser anda. Ia tanya tujuh soalan di atas dan export pelan Markdown yang anda boleh simpan sebelah watak anda. Ia tidak kira nombor game, sebab belum ada nombor yang boleh dipercayai. Ia alat berfikir.
Cara kekalkan build hidup melalui patch
-
Tulis pelan
Build yang anda tidak boleh ingat ialah build yang anda tidak boleh debug.
-
Simpan satu slot fleksibel
Satu support, satu aura atau satu slot gear patut boleh ditukar tanpa bina semula pokok.
-
Jejak kegagalan, bukan damage
Bila run tamat, catat apa yang bunuh anda. Naik taraf damage jarang baiki lubang pertahanan.
-
Baca semula nota patch
Patch Early Access boleh ubah skill, support, unique dan progres. Wiki letak tarikh pada setiap halaman sebab ini.