Build primer: pitong layer, isang character
Walang pampublikong Broken Oath build. Meron tayong kumpirmadong system stack, isang passive tree screenshot, at sapat na genre literacy para magplano ng character na hindi babagsak agad kapag may patch na gumalaw ng isang numero. Framework ito, hindi build na kokopyahin.
Ang pitong layer
| Layer | Tanong | Kumpirmadong hook |
|---|---|---|
| 1. Engine | Ano talaga ang pumapatay? | Skill gems na may supports |
| 2. Delivery | Paano ito nakakarating sa pack? | Melee, projectile, channel, minion, damage over time |
| 3. Scaling | Ano ang nagmu-multiply nito? | Passive tree notables at keystones; attributes |
| 4. Burst window | Kailan pinakamataas ang damage? | Blessings at Curses: Vows, Woe, marks |
| 5. Defence | Ano ang pumipigil sa one-shot? | Life, armour, evasion, block, minions, distansya |
| 6. Sustain | Ano ang nagpapatakbo sa'yo? | Mana, flasks, life recovery, resource costs |
| 7. Gear | Ano ang sulit habulin? | Magic, rare, unique, Primal; Forge crafting |
Magsimula sa engine
Lahat ng halimbawa sa store ay naglalarawan ng engine, hindi class: Cyclone na nag-fire ng Ember Bolts, nagliliyab na legion, elemental arrows. Ang aral: piliin ang interaction na kayang panoorin mo nang dalawang daang oras, tapos piliin ang class at tree na pinakamabilis makapag-online nito.
Ang depensa ay layer, hindi numero
Life, mana, dalawang flask at movement key ang binibigay ng HUD. Iyon ang baseline. Lahat ng iba — armour, evasion, block, katawan ng minion, distansya — layer na ikaw ang pipili. Ang pagkakamali ay magpatong ng tatlong kalahating layer sa halip na isang totoong layer.
- Armour/life: pinakamadaling intindihin. Maganda laban sa maraming maliliit na hit; mahina sa malalaking elemental slam kung walang resistance.
- Evasion/dodge: malakas hangga't... hindi na. Pair mo sa pangalawang layer para sa hit na makakalusot.
- Block: excellent kung kayang umabot sa maaasahang chance; walang silbi sa 20%.
- Minions: layer na gumagawa rin ng damage, pero hindi maaasahan sa corridor at sa boss na hindi sila pinapansin.
- Distansya: pinakamurang layer at madalas nakakalimutan. Ang Ranger na hindi natatamaan ay hindi kailangan ng armour.
Dito nasisira ang mga build bago mag-launch: sustain
May cost ang bawat support. Hindi ini-publish ng store ang mana multipliers, pero ang malaking mana globe at dalawang flask slot sa HUD ay nagsasabing totoong system ang resource management. Ang build na kailangan ng buong globe kada pack ay titigil sa mahabang Rupture.
- Kaya bang tumakbo ng main skill mo sa isang buong pack nang walang flask?
- Nagsasalo ba ng resource ang movement skill at damage skill mo?
- Passive, active o flask-only ang life recovery mo?
- Ano ang mangyayari kapag tumagal ng tatlong minuto ang boss fight?
- Aling support ang unang tatanggalin mo kapag naging problema ang mana?
Gamitin ang worksheet
May static build worksheet ang wiki na nagsa-save sa browser mo. Tinatanong nito ang pitong tanong sa itaas at nag-export ng Markdown plan na pwede mong itabi kasama ng character mo. Hindi ito nagko-compute ng game numbers dahil wala pang mapagkakatiwalaang numero. Thinking tool ito.
Paano panatilihing buhay ang build sa gitna ng patches
-
Isulat ang plano
Ang build na hindi mo matandaan ay build na hindi mo ma-debug.
-
Magtira ng isang flex slot
Isang support, isang aura o isang gear slot ang dapat kayang palitan nang hindi binubuo muli ang tree.
-
I-track ang failure, hindi ang damage
Kapag natapos ang run, itala kung ano ang pumatay sa'yo. Bihirang maayos ng damage upgrade ang butas sa depensa.
-
Balikan ang patch notes
Puwedeng magbago ang skills, supports, uniques at progression sa Early Access patches. Dahil dito, may petsa ang bawat page sa wiki.