Controls, HUD at ang mga settings na dapat tingnan agad
Kumpirmado ng Crater Studios ang keyboard at mouse, at ongoing ang controller support. Mas marami pang sinasabi ang screenshots: two-globe HUD, Q W E R T skill slots, dalawang flask, Space key at Oath button. Ito ang kumpirmado, ang hula, at ang dapat i-test bago ang unang Rupture.
Ang HUD, base sa official screenshots
Mga nakikitang binding ito, hindi keybind list mula sa developer. Mahalaga ang pagkakaiba: puwedeng nakalagay ang key sa HUD pero rebindable pa rin, context-sensitive, o mabago bago ang launch.
| Element | Ano ang nakikita sa screenshot | Confidence |
|---|---|---|
| Life | Malaking pulang globe, kaliwa sa ibaba; values tulad ng 4,877 / 6,051 sa level 70 | Naobserbahan |
| Mana | Malaking asul na globe, kanan sa ibaba; values tulad ng 900 / 900 | Naobserbahan |
| Flasks | Dalawang slot na may label 1 at 2, pula at asul, may charge pips | Naobserbahan |
| Movement key | Nakalagay ang Space sa tabi ng flask keys | Naobserbahan ang label; walang label ang action |
| Skill bar | Q W E R T plus dagdag na slots, may gem icon ang bawat isa at Lv 20 sa endgame | Naobserbahan |
| Oath | Hiwalay na button sa ilalim ng skill bar, may label na Oath | Naobserbahan ang label; hindi paipinaliwanag ang function |
| Passive tree | Ctrl+F search, right-click refund, drag pan, wheel zoom, Enter apply, K o Esc close | Naobserbahan |
| Attributes | Str • Dex • Int sa kanang itaas ng passive tree | Naobserbahan |
Mga settings na tingnan bago ang unang pack
Walang public screenshot ng settings menu, kaya hindi namin maisa-list ang eksaktong toggles. Ito ang mga category na mahalaga sa isometric ARPG at ang order na gagamitin namin.
-
I-rebind ang movement skill
Ilagay kung saan kaya ng kaliwang kamay mo nang dalawang oras. Kung dodge ang Space, isiping iwan ito doon at ilapit ang skill bar sa WASD.
-
I-on ang enemy health bars at damage numbers
May floating damage numbers at elite health bars sa screenshots. Kung may toggle ang alinman, i-on agad pareho; kailangan mo ang feedback para malaman ang ginagawa ng build mo.
-
Tingnan ang behavior ng loot label
Hanapin ang loot filter o kahit “show labels” key. Sa randomised map, defensive layer ang malinis na screen.
-
I-set ang camera at zoom
Sa isometric ARPG, buhay o patay ka base sa dami ng nakikita mo sa pack. Ilayo ang camera kung may option; kung wala, itala bilang limitation sa launch.
-
I-test ang controller support bago mag-commit
Sabi ng developer, karamihan ng screens gumagana sa pad, pero hindi lahat. Kung controller ang plano mo, i-test ang inventory, passive tree at Forge bago magbuo ng build dito.
Keyboard at mouse: ang safe default
Pare-pareho ang layout sa screenshots: mouse-driven isometric — click para gumalaw o umatake, number keys para sa flasks, Q W E R T para sa skills. Tahasang kumpirmado ng passive tree screenshot ang mouse interactions — left click para magplano, right click para bawiin o mag-refund, drag para mag-pan, wheel para mag-zoom.
- Left click — i-allocate ang nakaplanong passive node.
- Right click — bawiin o i-refund ang node. Sabi ng screenshot, 2 gold kada node ang refund.
- Drag — i-pan ang passive tree.
- Wheel — i-zoom ang passive tree.
- Enter — i-apply ang nakaplanong tree.
- K o Esc — isara ang passive tree.
- Ctrl+F — maghanap sa passive tree.
Mga controls ayon sa playtest
Mas malawak ang controls na binabanggit ng mga creator na may playtest access kaysa sa store. Wala sa official control list ang alinman dito, kaya ituring na lead na dapat i-test, hindi manual.
| Input | Report | Source |
|---|---|---|
| WASD movement | Sinusuportahan kasama ng mouse movement | Spanish overview; r/ARPG thread |
| Pause | May pause button | r/ARPG thread (hindi verified) |
| Build codes | Import/export strings na nagsisimula sa BO1. | Dalawang creator video |
| Skill bar | Q W E R T plus dagdag na slots; walong active slot ang nakikita | Official screenshots |
| Passive tree | Ctrl+F search, right-click refund, drag pan, wheel zoom, Enter apply | Official screenshot |
| Controller | Karamihan ng screens gumagana sa pad; ongoing ang full support | Developer statement |
Accessibility: ano ang kaya at hindi namin masabi
Walang inilabas na accessibility menu ang Crater Studios. Hindi kami gagawa-gawa ng isa. Sa launch, tingnan ang: UI scale, colour-blind options, screen-shake reduction, damage-number toggles, hold-to-attack, at hiwalay na volume para sa music, effects at voice. Pangkalahatan, hindi specific, ang mature content warning ng laro.
- Kayang mag-scale ng UI nang hiwalay sa resolution?
- Puwede bang bawasan ang screen shake at flash effects?
- Makikilala ba ang enemy telegraphs kahit hindi lang sa kulay umaasa?
- Kayang i-remap ng controller ang lahat ng action, kasama ang flasks at Oath button?
- Nagpa-pause ba ang laro kapag nawalan ng focus ang window sa single-player?