Halo Baguhan controlsHUD

Controls, HUD at ang mga settings na dapat tingnan agad

Kumpirmado ng Crater Studios ang keyboard at mouse, at ongoing ang controller support. Mas marami pang sinasabi ang screenshots: two-globe HUD, Q W E R T skill slots, dalawang flask, Space key at Oath button. Ito ang kumpirmado, ang hula, at ang dapat i-test bago ang unang Rupture.

Na-update 2026-11-06 8 min na babasahin Fact-checked 2026-11-06

Ang HUD, base sa official screenshots

Mga nakikitang binding ito, hindi keybind list mula sa developer. Mahalaga ang pagkakaiba: puwedeng nakalagay ang key sa HUD pero rebindable pa rin, context-sensitive, o mabago bago ang launch.

Mga naobserbahang interface element
ElementAno ang nakikita sa screenshotConfidence
LifeMalaking pulang globe, kaliwa sa ibaba; values tulad ng 4,877 / 6,051 sa level 70Naobserbahan
ManaMalaking asul na globe, kanan sa ibaba; values tulad ng 900 / 900Naobserbahan
FlasksDalawang slot na may label 1 at 2, pula at asul, may charge pipsNaobserbahan
Movement keyNakalagay ang Space sa tabi ng flask keysNaobserbahan ang label; walang label ang action
Skill barQ W E R T plus dagdag na slots, may gem icon ang bawat isa at Lv 20 sa endgameNaobserbahan
OathHiwalay na button sa ilalim ng skill bar, may label na OathNaobserbahan ang label; hindi paipinaliwanag ang function
Passive treeCtrl+F search, right-click refund, drag pan, wheel zoom, Enter apply, K o Esc closeNaobserbahan
AttributesStr • Dex • Int sa kanang itaas ng passive treeNaobserbahan

Mga settings na tingnan bago ang unang pack

Walang public screenshot ng settings menu, kaya hindi namin maisa-list ang eksaktong toggles. Ito ang mga category na mahalaga sa isometric ARPG at ang order na gagamitin namin.

  1. I-rebind ang movement skill

    Ilagay kung saan kaya ng kaliwang kamay mo nang dalawang oras. Kung dodge ang Space, isiping iwan ito doon at ilapit ang skill bar sa WASD.

  2. I-on ang enemy health bars at damage numbers

    May floating damage numbers at elite health bars sa screenshots. Kung may toggle ang alinman, i-on agad pareho; kailangan mo ang feedback para malaman ang ginagawa ng build mo.

  3. Tingnan ang behavior ng loot label

    Hanapin ang loot filter o kahit “show labels” key. Sa randomised map, defensive layer ang malinis na screen.

  4. I-set ang camera at zoom

    Sa isometric ARPG, buhay o patay ka base sa dami ng nakikita mo sa pack. Ilayo ang camera kung may option; kung wala, itala bilang limitation sa launch.

  5. I-test ang controller support bago mag-commit

    Sabi ng developer, karamihan ng screens gumagana sa pad, pero hindi lahat. Kung controller ang plano mo, i-test ang inventory, passive tree at Forge bago magbuo ng build dito.

Keyboard at mouse: ang safe default

Pare-pareho ang layout sa screenshots: mouse-driven isometric — click para gumalaw o umatake, number keys para sa flasks, Q W E R T para sa skills. Tahasang kumpirmado ng passive tree screenshot ang mouse interactions — left click para magplano, right click para bawiin o mag-refund, drag para mag-pan, wheel para mag-zoom.

  • Left click — i-allocate ang nakaplanong passive node.
  • Right click — bawiin o i-refund ang node. Sabi ng screenshot, 2 gold kada node ang refund.
  • Drag — i-pan ang passive tree.
  • Wheel — i-zoom ang passive tree.
  • Enter — i-apply ang nakaplanong tree.
  • K o Esc — isara ang passive tree.
  • Ctrl+F — maghanap sa passive tree.

Mga controls ayon sa playtest

Mas malawak ang controls na binabanggit ng mga creator na may playtest access kaysa sa store. Wala sa official control list ang alinman dito, kaya ituring na lead na dapat i-test, hindi manual.

Ayon sa creator, November 2026
InputReportSource
WASD movementSinusuportahan kasama ng mouse movementSpanish overview; r/ARPG thread
PauseMay pause buttonr/ARPG thread (hindi verified)
Build codesImport/export strings na nagsisimula sa BO1.Dalawang creator video
Skill barQ W E R T plus dagdag na slots; walong active slot ang nakikitaOfficial screenshots
Passive treeCtrl+F search, right-click refund, drag pan, wheel zoom, Enter applyOfficial screenshot
ControllerKaramihan ng screens gumagana sa pad; ongoing ang full supportDeveloper statement

Accessibility: ano ang kaya at hindi namin masabi

Walang inilabas na accessibility menu ang Crater Studios. Hindi kami gagawa-gawa ng isa. Sa launch, tingnan ang: UI scale, colour-blind options, screen-shake reduction, damage-number toggles, hold-to-attack, at hiwalay na volume para sa music, effects at voice. Pangkalahatan, hindi specific, ang mature content warning ng laro.

  • Kayang mag-scale ng UI nang hiwalay sa resolution?
  • Puwede bang bawasan ang screen shake at flash effects?
  • Makikilala ba ang enemy telegraphs kahit hindi lang sa kulay umaasa?
  • Kayang i-remap ng controller ang lahat ng action, kasama ang flasks at Oath button?
  • Nagpa-pause ba ang laro kapag nawalan ng focus ang window sa single-player?

Madalas itanong

Sinusuportahan ba ng Broken Oath ang controllers?
Partial, ayon sa developer. “Most screens already work on a pad”; plano ang full controller support at Steam Deck optimisation habang Early Access. Keyboard at mouse ang kumpirmadong baseline.
Ano ang Oath button sa HUD?
May hiwalay na Oath button sa ilalim ng skill bar sa official screenshots. Hindi pa ipinaliliwanag ng developer ang function. Malamang konektado ito sa Blessings and Curses system (Vows), pero hula lang 'yun.
Puwede bang mag-rebind ng keys?
Hindi kumpirmado. Walang settings menu na ipinakita sa publiko. Keyboard at mouse support lang ang kumpirmado ng store.
May Hardcore o permadeath mode ba?
Walang inanunsyo. May limitadong lives kada run ang Rupture HUD, pero run-level counter 'yun, hindi character-level permadeath mode.
Sinusuportahan ba ng Broken Oath ang WASD movement?
May WASD movement kasama ng mouse movement ayon sa mga creator sa playtest. Walang inilabas na control list ang developer, kaya ituring na playtest feature na puwedeng magbago.

Mga pinagmulan

  1. Steam store page — control and controller statement
  2. Official screenshot — Rupture HUD
  3. Official screenshot — Passive tree controls
  4. Creator reports — playtest controls and build codes