Kawalan, HUD dan tetapan yang perlu disemak dahulu
Crater Studios sudah sahkan papan kekunci dan tetikus, dengan sokongan controller masih dalam proses. Tangkapan skrin beri lebih: HUD dua glob, slot skill Q W E R T, dua flask, kekunci Space dan butang Oath. Ini apa yang disahkan, apa yang diinferens, dan apa yang perlu diuji sebelum Rupture pertama anda.
HUD, dihurai daripada tangkapan skrin rasmi
Ini binding yang kelihatan, bukan senarai keybind pembangun. Bezanya penting: satu kekunci boleh dipaparkan dalam HUD dan masih boleh di-rebind, bergantung pada konteks atau berubah sebelum pelancaran.
| Elemen | Apa yang ditunjukkan tangkapan skrin | Keyakinan |
|---|---|---|
| Life | Glob merah besar, kiri bawah; nilai seperti 4,877 / 6,051 pada level 70 | Diperhati |
| Mana | Glob biru besar, kanan bawah; nilai seperti 900 / 900 | Diperhati |
| Flask | Dua slot berlabel 1 dan 2, merah dan biru, dengan penunjuk cas | Diperhati |
| Kekunci pergerakan | Space tercetak di sebelah kekunci flask | Label diperhati; aksi tidak dilabel |
| Skill bar | Q W E R T serta slot tambahan, setiap satu tunjuk ikon gem dan Lv 20 pada endgame | Diperhati |
| Oath | Butang berasingan di bawah skill bar, berlabel Oath | Label diperhati; fungsi tidak dijelaskan |
| Passive tree | Carian Ctrl+F, klik kanan refund, drag untuk pan, wheel untuk zoom, Enter untuk guna, K atau Esc untuk tutup | Diperhati |
| Atribut | Str • Dex • Int di kanan atas passive tree | Diperhati |
Tetapan yang perlu disemak sebelum kawanan pertama
Tiada tangkapan skrin awam bagi menu tetapan, jadi kami tidak boleh senaraikan toggle yang tepat. Ini kategori yang penting dalam ARPG isometrik dan urutan kami akan semak.
-
Rebind skill pergerakan
Letakkan di tempat tangan kiri anda boleh tahan dua jam. Kalau Space itu dodge, pertimbangkan kekalkannya di situ dan rapatkan skill bar ke WASD.
-
Hidupkan bar kesihatan musuh dan nombor damage
Tangkapan skrin menunjukkan nombor damage terapung dan bar kesihatan elite. Kalau salah satu boleh di-toggle, mula dengan kedua-duanya hidup; anda perlukan maklum balas untuk tahu apa build anda buat.
-
Semak kelakuan label loot
Cari loot filter atau sekurang-kurangnya kekunci “show labels”. Dalam peta rawak, skrin yang bersih ialah satu lapisan pertahanan.
-
Tetapkan kamera dan zoom
ARPG isometrik hidup atau mati pada berapa banyak kawanan yang boleh anda lihat. Tarik kamera ke belakang kalau pilihan itu ada; kalau tiada, catat sebagai had pelancaran.
-
Uji sokongan controller sebelum komited
Pembangun kata kebanyakan skrin berfungsi pada pad, bukan semua. Kalau anda nak main dengan controller, uji inventory, passive tree dan Forge sebelum bina build sekitar itu.
Papan kekunci dan tetikus: pilihan selamat
Tangkapan skrin secara konsisten menunjukkan susun atur isometrik yang dipacu tetikus: klik untuk bergerak atau menyerang, kekunci nombor untuk flask, Q W E R T untuk skill. Tangkapan skrin passive tree sahkan interaksi tetikus secara jelas — klik kiri untuk rancang, klik kanan untuk tarik balik atau refund, drag untuk pan, wheel untuk zoom.
- Klik kiri — peruntukkan nod passive yang dirancang.
- Klik kanan — tarik balik atau refund satu nod. Tangkapan skrin kata refund berharga 2 gold setiap nod.
- Drag — pan passive tree.
- Wheel — zoom passive tree.
- Enter — guna tree yang dirancang.
- K atau Esc — tutup passive tree.
- Ctrl+F — cari dalam passive tree.
Kawalan dilaporkan playtest
Pencipta dengan akses playtest gambarkan set kawalan lebih luas daripada kedai. Tiada satu pun dalam senarai kawalan rasmi, jadi anggap ia petunjuk untuk diuji, bukan manual.
| Input | Laporan | Sumber |
|---|---|---|
| Pergerakan WASD | Disokong bersama pergerakan tetikus | Overview Sepanyol; thread r/ARPG |
| Pause | Ada butang pause | Thread r/ARPG (belum disahkan) |
| Kod build | String import/eksport bermula BO1. | Dua video pencipta |
| Skill bar | Q W E R T serta slot tambahan; lapan slot aktif kelihatan | Tangkapan skrin rasmi |
| Passive tree | Carian Ctrl+F, klik kanan refund, drag pan, wheel zoom, Enter guna | Tangkapan skrin rasmi |
| Controller | Kebanyakan skrin berfungsi pada pad; sokongan penuh dalam proses | Kenyataan pembangun |
Kebolehcapaian: apa yang kami boleh dan tidak boleh kata
Crater Studios belum terbitkan menu kebolehcapaian. Kami tidak akan reka satu. Semasa pelancaran, semak: skala UI, pilihan buta warna, pengurangan gegaran skrin, toggle nombor damage, hold-to-attack, dan volume berasingan untuk muzik, kesan dan suara. Amaran kandungan matang game ini bersifat umum, bukan khusus.
- Bolehkah UI diskalakan berasingan daripada resolusi?
- Bolehkah gegaran skrin dan kesan kilat dikurangkan?
- Bolehkah telegraph musuh dibezakan tanpa bergantung pada warna sahaja?
- Bolehkah controller remap setiap aksi, termasuk flask dan butang Oath?
- Adakah game pause bila tetingkap hilang fokus dalam mod pemain tunggal?