Campuran Pemula controlsHUD

Kawalan, HUD dan tetapan yang perlu disemak dahulu

Crater Studios sudah sahkan papan kekunci dan tetikus, dengan sokongan controller masih dalam proses. Tangkapan skrin beri lebih: HUD dua glob, slot skill Q W E R T, dua flask, kekunci Space dan butang Oath. Ini apa yang disahkan, apa yang diinferens, dan apa yang perlu diuji sebelum Rupture pertama anda.

Dikemas kini 2026-11-06 8 min bacaan Disemak fakta 2026-11-06

HUD, dihurai daripada tangkapan skrin rasmi

Ini binding yang kelihatan, bukan senarai keybind pembangun. Bezanya penting: satu kekunci boleh dipaparkan dalam HUD dan masih boleh di-rebind, bergantung pada konteks atau berubah sebelum pelancaran.

Elemen antara muka yang diperhati
ElemenApa yang ditunjukkan tangkapan skrinKeyakinan
LifeGlob merah besar, kiri bawah; nilai seperti 4,877 / 6,051 pada level 70Diperhati
ManaGlob biru besar, kanan bawah; nilai seperti 900 / 900Diperhati
FlaskDua slot berlabel 1 dan 2, merah dan biru, dengan penunjuk casDiperhati
Kekunci pergerakanSpace tercetak di sebelah kekunci flaskLabel diperhati; aksi tidak dilabel
Skill barQ W E R T serta slot tambahan, setiap satu tunjuk ikon gem dan Lv 20 pada endgameDiperhati
OathButang berasingan di bawah skill bar, berlabel OathLabel diperhati; fungsi tidak dijelaskan
Passive treeCarian Ctrl+F, klik kanan refund, drag untuk pan, wheel untuk zoom, Enter untuk guna, K atau Esc untuk tutupDiperhati
AtributStr • Dex • Int di kanan atas passive treeDiperhati

Tetapan yang perlu disemak sebelum kawanan pertama

Tiada tangkapan skrin awam bagi menu tetapan, jadi kami tidak boleh senaraikan toggle yang tepat. Ini kategori yang penting dalam ARPG isometrik dan urutan kami akan semak.

  1. Rebind skill pergerakan

    Letakkan di tempat tangan kiri anda boleh tahan dua jam. Kalau Space itu dodge, pertimbangkan kekalkannya di situ dan rapatkan skill bar ke WASD.

  2. Hidupkan bar kesihatan musuh dan nombor damage

    Tangkapan skrin menunjukkan nombor damage terapung dan bar kesihatan elite. Kalau salah satu boleh di-toggle, mula dengan kedua-duanya hidup; anda perlukan maklum balas untuk tahu apa build anda buat.

  3. Semak kelakuan label loot

    Cari loot filter atau sekurang-kurangnya kekunci “show labels”. Dalam peta rawak, skrin yang bersih ialah satu lapisan pertahanan.

  4. Tetapkan kamera dan zoom

    ARPG isometrik hidup atau mati pada berapa banyak kawanan yang boleh anda lihat. Tarik kamera ke belakang kalau pilihan itu ada; kalau tiada, catat sebagai had pelancaran.

  5. Uji sokongan controller sebelum komited

    Pembangun kata kebanyakan skrin berfungsi pada pad, bukan semua. Kalau anda nak main dengan controller, uji inventory, passive tree dan Forge sebelum bina build sekitar itu.

Papan kekunci dan tetikus: pilihan selamat

Tangkapan skrin secara konsisten menunjukkan susun atur isometrik yang dipacu tetikus: klik untuk bergerak atau menyerang, kekunci nombor untuk flask, Q W E R T untuk skill. Tangkapan skrin passive tree sahkan interaksi tetikus secara jelas — klik kiri untuk rancang, klik kanan untuk tarik balik atau refund, drag untuk pan, wheel untuk zoom.

  • Klik kiri — peruntukkan nod passive yang dirancang.
  • Klik kanan — tarik balik atau refund satu nod. Tangkapan skrin kata refund berharga 2 gold setiap nod.
  • Drag — pan passive tree.
  • Wheel — zoom passive tree.
  • Enter — guna tree yang dirancang.
  • K atau Esc — tutup passive tree.
  • Ctrl+F — cari dalam passive tree.

Kawalan dilaporkan playtest

Pencipta dengan akses playtest gambarkan set kawalan lebih luas daripada kedai. Tiada satu pun dalam senarai kawalan rasmi, jadi anggap ia petunjuk untuk diuji, bukan manual.

Dilaporkan pencipta, November 2026
InputLaporanSumber
Pergerakan WASDDisokong bersama pergerakan tetikusOverview Sepanyol; thread r/ARPG
PauseAda butang pauseThread r/ARPG (belum disahkan)
Kod buildString import/eksport bermula BO1.Dua video pencipta
Skill barQ W E R T serta slot tambahan; lapan slot aktif kelihatanTangkapan skrin rasmi
Passive treeCarian Ctrl+F, klik kanan refund, drag pan, wheel zoom, Enter gunaTangkapan skrin rasmi
ControllerKebanyakan skrin berfungsi pada pad; sokongan penuh dalam prosesKenyataan pembangun

Kebolehcapaian: apa yang kami boleh dan tidak boleh kata

Crater Studios belum terbitkan menu kebolehcapaian. Kami tidak akan reka satu. Semasa pelancaran, semak: skala UI, pilihan buta warna, pengurangan gegaran skrin, toggle nombor damage, hold-to-attack, dan volume berasingan untuk muzik, kesan dan suara. Amaran kandungan matang game ini bersifat umum, bukan khusus.

  • Bolehkah UI diskalakan berasingan daripada resolusi?
  • Bolehkah gegaran skrin dan kesan kilat dikurangkan?
  • Bolehkah telegraph musuh dibezakan tanpa bergantung pada warna sahaja?
  • Bolehkah controller remap setiap aksi, termasuk flask dan butang Oath?
  • Adakah game pause bila tetingkap hilang fokus dalam mod pemain tunggal?

Soalan lazim

Broken Oath sokong controller?
Sebahagiannya, menurut pembangun. “Most screens already work on a pad”; sokongan controller penuh dan pengoptimuman Steam Deck dirancang semasa Early Access. Papan kekunci dan tetikus ialah asas yang disahkan.
Apa itu butang Oath dalam HUD?
Tangkapan skrin rasmi menunjukkan butang Oath khusus di bawah skill bar. Pembangun belum jelaskan fungsinya. Ia mungkin berkait dengan sistem Blessings dan Curses (Vow), tetapi itu inferens.
Boleh rebind kekunci?
Belum disahkan. Tiada menu tetapan ditunjukkan secara awam. Kedai hanya sahkan sokongan papan kekunci dan tetikus.
Ada mod Hardcore atau permadeath?
Belum diumumkan. HUD Rupture menunjukkan jumlah nyawa terhad setiap larian, tetapi itu kiraan per larian, bukan mod permadeath per watak.
Broken Oath sokong pergerakan WASD?
Pencipta dalam playtest laporkan pergerakan WASD bersama pergerakan tetikus. Pembangun belum terbitkan senarai kawalan, jadi anggap ia ciri playtest yang mungkin berubah.

Sumber

  1. Steam store page — control and controller statement
  2. Official screenshot — Rupture HUD
  3. Official screenshot — Passive tree controls
  4. Creator reports — playtest controls and build codes