Пять биомов: лес, пустыня, снег, болото, Underrealm
Подтверждены пять биомов. Официальные альфа-кадры добавляют названия мест: White Hollow в Harmoniyan Lands и Black Fen в Kabariah Swamp. Дальше — что, вероятно, потребует каждый рельеф, и только те названия, которые можно подтвердить источником.
Почему рельеф важнее палитры
В изометрической ARPG биом — это набор проблем с движением и видимостью, переодетых в декорации. Деревья блокируют снаряды. Снег скрывает эффекты на земле. Вода на болоте замедляет. В пустыне негде разорвать линию видимости. Underrealm — шанс разработчика сломать правила целиком.
| Биом | Подтверждённый вид | Вероятное давление (теория) |
|---|---|---|
| Лес | Плотный зелёный полог, корни, небольшие поляны | Блокировка снарядов, засады из-за края экрана, узкие проходы |
| Пустыня | Открытый песок, скальные выходы, яркий свет | Длинные линии видимости, стрелковые враги, мало укрытий от снарядов |
| Снежные пики | Сине-белые хребты, снегопад, лёд | Видимость, читаемость эффектов на земле, замедление |
| Болото | Вода, камыш, затопленные постройки | Скорость движения, яд и зоны контроля, узкие тропы |
| Underrealm | Погребённые склепы и подземелья | Бои в замкнутых пространствах, дверные проёмы, проходимость миньонов, свет |
| Harmoniyan Lands | Названный регион со снежного скриншота | Неизвестно; скорее сюжетный регион, чем биом |
Официально только список биомов. Колонка давления — жанровое рассуждение. Harmoniyan Lands и White Hollow — наблюдённые названия локаций, а не подтверждённые категории биомов.
Названия мест из альфы
| Зона | Регион / состояние | Биом | Источник |
|---|---|---|---|
| White Hollow | The Harmoniyan Lands: Blue Hour | Снег | Официальный скриншот |
| Black Fen | (The) Kabariah Swamp: Witchlight Fen | Болото | Официальный альфа-ролик |
| Неизвестно | — | Лес, пустыня, Underrealm | Магазин подтверждает биомы, не названия |
Написание скопировано с пикселей: «Harmoniyan», «Kabariah». Левый край заголовка Black Fen обрезан, поэтому артикль под вопросом. Это альфа-подписи, они могут измениться.
Лес: лабиринт для снарядов
Скриншот с боем против Glade Sprite — это лесная подстилка: плотная зелень, крупные корни и экран в цифрах урона. Практический вопрос: полог блокирует стрелы и заклинания или он чисто декоративный. Если блокирует, Ranger теряет, а милишник выигрывает.
- Следите за врагами, которые выходят из-за дерева, а не с края экрана.
- Держите что-то для ближнего боя, даже на стрелковом билде.
- Не считайте путь свободным; корни и вода могут загнать вас в пак.
Снег: проверка читаемости
Скриншот White Hollow — самый ясный взгляд на снежный Разлом: сине-белая земля, падающий снег, яркий бирюзовый эффект навыка и много визуального шума. Опасность не в уроне холодом, а в том, что белый эффект на земле плохо виден на белом снегу.
Пустыня: проблема дальнего боя
Открытая пустыня убирает случайные укрытия леса. Если у врагов есть снаряды, вы их увидите — и они увидят вас. Здесь милишнику нужен сближающий навык, а стрелку — способ разорвать линию видимости.
Болото: налог на движение
Болота в ARPG обычно берут налог на движение: вода замедляет, камыш прячет врагов, а сама земля — угроза. В описании магазина есть арт с затопленными топями, но это не игровой скриншот, так что конкретика неизвестна. Считайте скорость движения защитным статом, пока не доказано обратное.
Underrealm: проверка коридором
Underrealm — биом, который вероятнее всего ломает саммонера или билд на снарядах. В каждой ARPG есть дверной проём, превращающий армию миньонов в пробку. Если Underrealm так же тесен, как звучит название, проверьте проходимость миньонов и коллизию снарядов, прежде чем вкладываться в билд, которому нужно открытое пространство.
Чек-лист готовности к любому биому
- Один навык, который работает в коридоре, даже если он не основной.
- Один навык, который работает на дистанции, даже если он не основной.
- Навык движения, которому не нужна цель.
- Способ видеть эффекты на земле на ярком или загруженном фоне.
- План на врагов, которые атакуют из-за края экрана.