Lima biome: hutan, padang pasir, salji, paya, Underrealm
Lima biome disahkan. Rakaman alpha rasmi tambah tempat bernama: White Hollow di Harmoniyan Lands, dan Black Fen di Kabariah Swamp. Ini apa yang setiap terrain mungkin minta — dengan nama yang benar-benar boleh kami sumberkan.
Kenapa terrain lebih penting daripada palet warna
Dalam ARPG isometrik, biome ialah satu set masalah pergerakan dan penglihatan yang berpakaian pemandangan. Pokok halang projektil. Salji sembunyi kesan tanah. Air paya perlahan anda. Padang pasir tak beri tempat untuk pecah line of sight. Underrealm ialah peluang pembangun untuk langgar peraturan sepenuhnya.
| Biome | Rupa yang disahkan | Tekanan mungkin (teori) |
|---|---|---|
| Hutan | Kanopi hijau padat, akar, kawasan lapang kecil | Halangan projektil, serangan hendap dari luar skrin, koridor sempit |
| Padang pasir | Pasir terbuka, singkapan batu, cahaya kuat | Garis pandang panjang, musuh ranged, sedikit perlindungan dari projektil |
| Puncak salji | Rabung biru-putih, hujan salji, ais | Penglihatan, kebolehbacaan kesan tanah, pergerakan perlahan |
| Paya | Air, buluh, struktur tenggelam | Kelajuan pergerakan, poison/penafian kawasan, laluan sempit |
| Underrealm | Kripta terkubur dan ruang bawah tanah | Lawan tertutup, pintu, pathing minion, cahaya |
| Harmoniyan Lands | Wilayah bernama yang dilihat dalam tangkapan skrin salji | Tidak diketahui; mungkin wilayah cerita, bukan biome |
Hanya senarai biome yang rasmi. Lajur tekanan ialah inferens genre. Harmoniyan Lands dan White Hollow ialah nama lokasi yang diperhati, bukan kategori biome yang disahkan.
Tempat bernama dalam alpha
| Zone | Wilayah / negeri | Biome | Sumber |
|---|---|---|---|
| White Hollow | The Harmoniyan Lands: Blue Hour | Salji | Tangkapan skrin rasmi |
| Black Fen | (The) Kabariah Swamp: Witchlight Fen | Paya | Rakaman alpha rasmi |
| Tidak diketahui | — | Hutan, padang pasir, Underrealm | Kedai sahkan biome, bukan nama |
Ejaan disalin dari piksel: “Harmoniyan”, “Kabariah”. Tepi kiri pengepala Black Fen dipotong, jadi artikelnya tidak pasti. Ini label alpha dan mungkin berubah.
Hutan: labirin projektil
Tangkapan skrin kedai dengan lawan Glade Sprite ialah lantai hutan: hijau padat, akar besar dan skrin penuh nombor damage. Soalan praktikalnya ialah sama ada kanopi halang anak panah dan spell atau hanya hiasan. Kalau ia halang, Ranger hilang nilai dan kelas melee dapat.
- Perhatikan musuh masuk dari belakang pokok, bukan dari tepi skrin.
- Simpan jawapan jarak dekat walaupun pada build ranged.
- Jangan andaikan laluan clear; akar dan air boleh salurkan anda ke dalam pack.
Salji: ujian kebolehbacaan
Tangkapan skrin White Hollow ialah pandangan paling jelas pada Rupture salji: tanah biru-putih, salji turun, kesan skill cyan terang dan banyak bunyi partikel. Bahayanya bukan cold damage; tetapi kesan tanah putih di atas salji putih susah dilihat.
Padang pasir: masalah ranged
Padang pasir terbuka buang perlindungan tidak sengaja yang ada di hutan. Kalau musuh ada projektil, anda nampak mereka datang — dan mereka nampak anda. Di sinilah build melee mahu gap-closer dan build ranged mahu cara pecah line of sight.
Paya: cukai pergerakan
Paya dalam ARPG biasanya kenakan cukai pergerakan: air perlahan anda, buluh sembunyi musuh, dan tanah itu sendiri satu hazard. Art rasmi tunjuk fen tenggelam dalam deskripsi kedai, bukan tangkapan skrin gameplay, jadi perinciannya tidak diketahui. Anggap movement speed sebagai stat pertahanan sehingga terbukti sebaliknya.
Underrealm: ujian koridor
Underrealm ialah biome yang paling mungkin rosakkan summoner atau build projektil. Setiap ARPG ada pintu yang tukar tentera minion jadi kesesakan. Kalau Underrealm sesempit namanya, uji pathing minion dan perlanggaran projektil sebelum anda komit pada build yang bergantung pada ruang terbuka.
Senarai semak sedia biome
- Satu skill yang berfungsi dalam koridor, walaupun bukan skill utama.
- Satu skill yang berfungsi pada jarak, walaupun bukan skill utama.
- Skill pergerakan yang tidak perlukan sasaran.
- Cara untuk nampak kesan tanah pada latar terang atau sibuk.
- Pelan untuk musuh yang serang dari luar skrin.