Ladder Guardian: ujian kesediaan, bukan senarai boss
Guardian meningkat selari dengan peta. Build anda perlu meningkat bersama mereka tanpa jadi glass cannon. Ini audit yang kami akan jalankan sebelum setiap pendakian band, guna hanya sistem yang disahkan dan data HUD yang boleh diperhatikan.
Audit lima perkara
| Semakan | Syarat lulus | Kalau gagal |
|---|---|---|
| Damage | Anda boleh bunuh rare tanpa habiskan burst penuh | Kekal satu band di bawah dan naik taraf senjata |
| Ketahanan | Anda boleh tahan satu combo penuh dengan satu flask | Tambah lapisan pertahanan sebelum tambah damage |
| Pergerakan | Anda boleh lintas arena tanpa terpaksa melalui badan boss | Betulkan skill pergerakan dulu |
| Sustain | Mana/life anda bertahan untuk pertarungan tiga minit | Buang satu support atau tambah recovery |
| Kejelasan | Anda boleh namakan fasa berbahaya boss | Jalankan pertarungan sekali lagi sebelum naik |
Celik fasa
Fasa ialah soalan baharu. Fasa pertama tanya “boleh tak anda buat damage?”. Fasa kedua tanya “boleh tak anda buat damage sementara arena berubah?”. Fasa ketiga biasanya tanya “boleh tak anda tahan benda yang anda abaikan selama ini?”. Kalau anda tak boleh jawab soalan sebelumnya, fasa seterusnya akan terasa tidak adil.
- Belajar fasa pertama sampai ia membosankan.
- Belajar tanda peralihan sebelum cuba langkau.
- Jangan tamak pada tetingkap damage yang belum anda uji.
- Kalau satu fasa tambah musuh tambahan (adds), putuskan nak clear atau abaikan mereka sebelum tarik.
Ekonomi run
Satu cubaan Guardian makan masa, flask, kadang-kadang nyawa dan kadang-kadang satu run. Kalau peluang berjaya rendah, nilai jangkaannya negatif walaupun loot table bagus. Cara main yang disiplin ialah farm band sebelumnya sampai cubaan itu membosankan.
Rekod pertarungan
Guna run log untuk catat band, modifier, fasa yang bunuh anda dan skill yang buat damage. Selepas lima cubaan anda akan nampak corak: resist yang hilang, skill pergerakan yang lambat, tetingkap burst yang anda selalu tersalah masa. Corak itu boss yang sebenar.
- Band dan level Rupture.
- Pertindihan modifier yang penting.
- Nombor fasa dan nama serangan (atau penerangan).
- Life/mana anda pada saat mati.
- Satu perubahan untuk diuji kali seterusnya.
Bila nak naik
Naik bila band semasa tak lagi ajar apa-apa pada anda. Bukan bila anda bosan, dan bukan bila satu video buat band seterusnya nampak senang. Band yang membosankan ialah band yang sudah anda selesaikan; band yang buat anda geram ialah band yang belum.