Lima belas minit pertama anda dalam Broken Oath
Broken Oath sekarang dalam playtest akses-permintaan, bukan keluaran penuh. Ini bukan speedrun yang disalin dari beta. Ini laluan sejam pertama yang dibina daripada sistem yang disahkan, tangkapan skrin rasmi dan laporan playtest yang dilabel dengan jelas — bahagian yang boleh anda percaya selagi build masih berubah.
Sebelum anda tekan mula
Ada tiga perkara elok diselesaikan sebelum cipta watak, sebab game ini beri anda sedikit sangat sebab untuk berhenti dan membaca selepas kawanan monster pertama datang.
- Tentukan fantasi anda, bukan tier list. Belum ada build awam. Sesiapa yang terbitkan senarai ranking sebelum keluaran sedang meneka, termasuk kami.
- Periksa sama ada anda berada dalam playtest. Halaman Steam ada butang Request Access; akses tidak dijamin dan pembangun belum terbitkan jadual.
- Kosongkan 10 GB ruang dan kemas kini driver GPU. Kedai senaraikan DirectX 12 dan GTX 1050 Ti / RX 570 sebagai tahap minimum.
Minit 0–5: pilih senjata, bukan janji
Kedai menerangkan setiap kelas ada skill, senjata dan gaya main sendiri. Itulah bahagian yang berguna. Ia tidak terbitkan senarai skill, scaling damage atau stat kelas, jadi cara paling jujur untuk memilih ialah pilih senjata dan jarak yang anda memang suka dalam ARPG.
| Kelas | Identiti disahkan | Apa yang perlu diuji dulu |
|---|---|---|
| Warrior | Kelas melee dengan skill dan senjata sendiri | Berapa awal anda dapat skill pergerakan; sama ada kawanan pertama ambil masa lebih tiga saat |
| Mage | Kelas caster dengan skill dan senjata sendiri | Sama ada skill permulaan itu projektil, channel atau kesan tanah — dan bagaimana rasanya pada controller |
| Ranger | Kelas jarak jauh dengan skill dan senjata sendiri | Kelajuan clear anak panah dan sama ada anda boleh kite tanpa kehabisan mana |
| Samurai | Kelas melee dengan skill dan senjata sendiri | Komitmen serangan; berapa banyak animasi yang boleh dibatalkan |
| Paladin | Kelas melee/suci dengan skill dan senjata sendiri | Sama ada alat pertahanan pertama tiba sebelum rare berbahaya yang pertama |
| Necromancer | Kelas summoner dengan skill dan senjata sendiri | Respons minion dan bagaimana tentera itu berkelakuan di muka pintu |
Lajur identiti adalah rasmi. Lajur ujian ialah senarai semak pagi pelancaran kami, bukan dakwaan tentang game yang sudah siap.
Kalau anda betul-betul tak boleh pilih, ambil kelas yang senjatanya akan anda guna dalam ARPG lain selama dua puluh jam. Watak pertama ialah larian tinjauan, bukan ikrar. Crater Studios kata kemas kini mungkin mengubah atau reset progression semasa sistem masih ditala, jadi anggap build pertama sebagai boleh buang.
Minit 5–15: kenal HUD dulu sebelum loot
Kawasan tutorial satu-satunya tempat anda boleh tengok skrin tanpa dikejar. Gunakan. Tangkapan skrin rasmi beri kami senarai semak yang boleh dipercayai tentang isi antara muka, walaupun keybind tepat masih tidak diketahui.
- Glob life
- Kiri bawah. Dalam tangkapan skrin tahap 70, nilainya 4,877 / 6,051. Seen in public footage
- Glob mana
- Kanan bawah. Dalam tangkapan skrin yang sama, nilainya 900 / 900. Seen in public footage
- Flask
- Dua slot, bernombor 1 dan 2, dengan penunjuk cas di bawahnya. Seen in public footage
- Space
- Ditunjukkan di sebelah kekunci flask. Tangkapan skrin tidak melabel aksinya. Seen in public footage
- Skill bar
- Q W E R T serta slot tambahan; gem menunjukkan penanda Lv 20 pada endgame. Seen in public footage
- Oath
- Butang HUD khusus di bawah skill bar. Fungsinya belum dijelaskan. Seen in public footage
Rupture pertama: pecahkan meterai, bukan setiap tong
Tangkapan skrin rasmi menunjukkan teks objektif dalam Rupture: “Kill monsters to break the seal”. Panel di sebelah kanan menjejak progres, nyawa yang tinggal, checkpoint, rare yang berbaki dan pemasa. Panel itu ialah elemen UI paling penting dalam game ini, dan hampir tiada siapa membacanya pada larian pertama.
-
Buka dengan clear yang murah
Guna skill paling luas dan paling murah pada kawanan pertama. Anda sedang periksa damage, sustain mana dan sama ada animasi mengunci anda di tempat.
-
Baca panel kanan
Progres beritahu sejauh mana meterai hampir pecah. Nyawa beritahu berapa kematian dibenarkan dalam larian ini. Rare yang berbaki beritahu sama ada lonjakan kesukaran masih di depan.
-
Ikut penanda objektif, bukan pancaran loot
Tangkapan skrin menunjukkan teks objektif berarah seperti “The Ancient Obelisk — not found yet, 60 m north” dan “The Cursed Horde — 45 m west”. Meterai ialah syarat menang; loot ialah ganjaran.
-
Pecahkan meterai, baru loot
Selesaikan objektif dulu. Kutip selepas skrin selamat. Dalam peta rawak, anda tidak tahu sama ada bilik seterusnya itu jalan keluar atau kawanan rare kedua.
-
Simpan satu upgrade sebelum band seterusnya
Jangan susun tiga rare yang belum diperiksa dalam beg. Pakai upgrade paling besar, pergi ke Forge kalau jumpa batu rune, kemudian naik.
Kalau anda berada dalam playtest
Playtest tambah satu keputusan yang halaman kedai tidak sebut: online atau offline. Pengumuman 5 November kata hero online di-reset ke level 1 dengan ladder, stash dan market baharu, manakala hero offline di PC anda tidak disentuh. Pilih dengan sengaja sebelum anda laburkan satu hujung minggu.
- Online: ladder, bahasa stash/market yang dikongsi dan Hall of Fame. Progres di-reset untuk pelancaran semula 6 November.
- Offline: hero setempat, tidak terjejas oleh reset. Pembangun kata main offline terus berfungsi semasa kerja pelayan.
- Tidak diketahui: sama ada market itu bermaksud dagangan pemain atau pertukaran NPC. Kedai masih menyebut game ini pemain tunggal, dan belum ada co-op diumumkan.
Catat lima perkara
Game ini dibina untuk grind panjang. Nota lima baris selepas setiap sesi akan jimatkan berjam-jam masa anda bila kembali.
- Nama tepat skill utama anda dan setiap support yang dipautkan padanya.
- Jenis damage yang betul-betul anda scaling — bukan yang diiklankan tooltip.
- Lapisan pertahanan yang paling kerap menyelamatkan anda: life, block, evasion, minion, jarak.
- Band Rupture mana yang rasa seperti dinding pertama, dan modifier mana yang menyebabkannya.
- Setiap batu rune dan resipi Forge yang telah anda buka.
Apa yang jangan buat
- Jangan salin build beta. Skill, support, unique dan item Primal semuanya tersenarai secara jelas dalam senarai pengembangan Early Access. Nombor akan berubah.
- Jangan andaikan ada ekonomi dagangan. Game ini pemain tunggal; belum ada dagangan pemain, auction house atau sistem party diumumkan.
- Jangan kejar item Primal pada hari pertama. Kedai gelar ia tier kejar yang begitu jarang sehingga kebanyakan pemain takkan pernah jumpa satu. Bina watak yang boleh farm, bukan watak yang berharap.
- Jangan abaikan Forge. Batu rune ditemui di setiap wilayah dan resipi dipelajari, jadi crafting ialah sistem progression, bukan menu sampingan.