Campuran Pertengahan Samuraimelee

Samurai — bilah ketepatan

Samurai ialah kelas dengan maklumat rasmi paling sedikit dan fantasi paling jelas: katana, armour ringan dan pendirian yang janjikan kelajuan. Kedai sahkan kelas ini dan set senjata sendiri. Selebihnya soalan.

Dikemas kini 2026-11-06 6 min bacaan Disemak fakta 2026-11-06

Apa yang art rasmi tunjuk

Barisan itu tunjuk Samurai dalam armour hitam dan merah dengan katana dipegang rendah, rambut diikat ke belakang dan pendirian ringan yang condong ke depan. Berbanding Warrior, siluetnya lebih sempit dan senjatanya lebih pendek — hujah visual untuk kelajuan mengatasi jangkauan.

Pelan main yang mungkin

Kelas katana dalam ARPG biasanya bergantung pada tiga paksi: attack speed, ketepatan (crit atau armour penetration) dan mekanik counter/parry. Masalah kelas ini ialah keupayaan bertahan kalau ia terpaksa berdiri dalam pack. Kelebihannya ialah serangan laju scale dengan baik dengan support on-hit dan penukaran elemen — sistem yang sama kedai guna untuk Cyclone dan Ember Bolts.

  • Clear: combo multi-hit laju atau dash yang menetak. Perhatikan skill yang gerakkan anda menembusi pack.
  • Single target: tebasan tertumpu atau counter. Kelas ketepatan biasanya ada siling boss tertinggi dan ruang kesilapan paling kecil.
  • Pertahanan: evasion, parry atau stance yang tukar damage untuk mitigation. HUD dua flask cadangkan lapisan pertahanan yang aktif.
  • Bossing: soalan utamanya sama ada kelas ini boleh terus menyerang semasa fasa Guardian.

Apa yang perlu diuji dulu

  • Katana ada rantaian combo, atau setiap serangan satu ayunan sahaja?
  • Ada parry atau counter, dan ia berkesan pada boss?
  • Berapa lama animasi serangan berbanding Warrior?
  • Kelas ini dapat dash sebelum Guardian pertama?
  • Support on-hit trigger pada setiap hit, atau sekali sahaja setiap skill?

Bentuk build yang perlu disasarkan

  1. Satu skill utama yang laju

    Kelajuan ialah kelebihan yang diandaikan kelas ini. Pilih skill yang benarkan anda terus bergerak.

  2. Satu counter atau guard

    Kalau kit ada parry, belajar pada trash sebelum Guardian. Kalau tiada, bina lapisan pertahanan dengan sengaja.

  3. Satu pelan on-hit

    Hit laju campur support on-hit ialah sinergi yang jelas. Sahkan cooldown dalaman support itu sebelum komited.

  4. Satu jawapan ranged

    Dash atau bilah yang dilempar untuk pack yang enggan dekat. Kelas melee perlu pelan untuk musuh ranged.

Laporan playtest: Cyclone Samurai

Dua isyarat berguna: Samurai nampaknya boleh guna Cyclone, dan perkongsian build wujud dalam bentuk kod. Kedua-duanya bukan senarai skill kelas yang disahkan. Dakwaan tier itu sangat rapuh kerana skala itu dinomborkan semula pada minggu yang sama.

Kalau Cyclone tersedia untuk Warrior dan Samurai, pilihan kelas akan bergantung pada posisi tree permulaan dan scaling senjata, bukan skill itu sendiri. Itu soalan reka bentuk yang jauh lebih sihat daripada skill yang terkunci pada kelas.

Apa yang akan ubah halaman ini

Senarai skill, klip gameplay atau sebarang sebutan rasmi tentang sistem stance/parry. Sehingga itu, Samurai ialah kelas yang disahkan dengan kit yang belum disahkan. Jangan biar thumbnail yakinkan anda sebaliknya.

Soalan lazim

Samurai ada parry?
Belum disahkan. Tiada skill Samurai atau mekanik pertahanan yang diterbitkan.
Samurai kelas yang perlukan skill tinggi?
Tidak diketahui. Kelas melee laju selalunya kurang memaafkan, tetapi itu corak genre, bukan kenyataan reka bentuk yang disahkan.
Boleh Samurai guna busur?
Belum disahkan. Setiap kelas ada senjata sendiri; kedai tidak terangkan penukaran senjata atau kumpulan kongsi.
Boleh Samurai guna Cyclone?
Seorang pencipta playtest laporkan build Cyclone pada Samurai. Pembangun belum terbitkan senarai skill kelas, jadi persilangan itu belum disahkan.

Sumber

  1. Steam store page — class list
  2. Official class lineup art
  3. beyondplan — Samurai Cyclone playtest video