Дерево пассивов: сначала осмотритесь, потом тратьте
Скриншот древа пассивных умений — самый информативный официальный кадр, который у нас есть. На нём видны стартовые узлы классов, радиальные кластеры, поле поиска, кнопка возврата всех очков и явная схема управления. Полное дерево он не показывает — но достаточно, чтобы планировать по-взрослому.
Что на самом деле видно на экране
| Элемент | Деталь | Почему это важно |
|---|---|---|
| Старт класса | Крупные круглые узлы с подписями Mage, Paladin, Necromancer — вероятно, по одному на класс | На первые 20 очков стартовая позиция влияет сильнее любого отдельного нотабла |
| Очки | «0 POINTS LEFT» («осталось 0 очков») на скриншоте | Дерево ограничено бюджетом очков; всё не взять |
| Возврат | «REFUND ALL» («вернуть всё»); «refunds 2 gold a node» (возврат 2 золота за узел) | В показанном билде золото — валюта респека |
| Характеристики | Сила • Ловкость • Интеллект в правом верхнем углу | Требования к характеристикам, вероятно, ограничивают камни и снаряжение |
| Поиск | «Search the tree · Ctrl+F» («поиск по дереву»), Ctrl+F | Дерево достаточно большое, чтобы искать по нему, — пользуйтесь |
| Нотаблы | Более крупные круглые узлы с уникальными иконками | Это выборы, которые определяют билд |
| Кистоуны | Магазин упоминает кистоуны; на скриншоте видны крупные внешние узлы | Ждите узлов-компромиссов, которые меняют правило |
| Управление | ЛКМ — план, ПКМ — возврат, перетаскивание — панорама, колесо — зум, Enter — применить, K/Esc — закрыть | Можно планировать, ничего не вкладывая |
Метод планирования, который переживает патчи
-
Начинайте с навыка, а не с класса
Запишите тип урона и оружие основного навыка. Потом ищите в дереве подходящий кластер. Старт класса решает лишь то, сколько очков стоит маршрут.
-
Идите кратчайшим путём к двум нотаблам
Два хороших нотабла лучше шести посредственных мелких узлов. Дерево вознаграждает фокус: каждое очко, потраченное на дорогу, — очко, не потраченное на скейл.
-
Покупайте защиту до первой стены
Здоровье, броня, уклонение, блок или живучесть миньонов. В случайной карте нельзя вечно перерастать следующий пак.
-
Кистоун берите только потом
Кистоуны меняют правило и обычно требуют платы. Берите, когда билд уже работает и без него, чтобы почувствовать, что именно меняется.
-
Держите 10–15 очков незапланированными
Вы не знаете, какой уникальный предмет или поддержка выпадет. Дерево без запаса — дерево, которое вы будете респекать.
Почему важен старт класса
На скриншоте узлы классов расположены вокруг центрального кольца: Маг сверху по центру, Паладин слева снизу, Некромант справа снизу. Если все шесть стоят на одном колесе, расстояние от старта до кластера урона — реальная цена. Воин, идущий к стихийному кластеру Мага, потратит на дорогу очки, которые Маг потратит на урон.
Коды билдов и дерево
Два автора видео с плейтеста опубликовали строки, начинающиеся с BO1., — одну для Самурая с Cyclone, одну для дерева Мага. Это сильно намекает, что игра умеет экспортировать билд, вероятно вместе с путём по пассивам. Если так, деревом можно делиться — а в большинстве ARPG его приходится восстанавливать вручную.
Возврат очков и золото
На скриншоте написано «refunds 2 gold a node» и «you have 0 gold» (возврат 2 золота за узел; у вас 0 золота). Это говорит, что в показанном билде респек возможен и стоит золота. Это не говорит, растёт ли цена, есть ли бесплатное окно респека и хватает ли золота в эндгейме.
- Не возвращайте узел ради +5% урона. Золото лучше потратить на снаряжение.
- Возвращайте узлы-дороги, когда меняете тип оружия: это самый дешёвый способ переложить маршрут.
- Если после обучения игра даёт бесплатный респек, используйте его, чтобы проверить две формы дерева до вложений.
- Сохраните скриншот дерева перед большим возвратом. В интерфейсе может не быть истории отмены.
Чек-лист на запуск
- Найдите узел своего класса и посчитайте кратчайший путь до ближайшего кластера оружия.
- Найдите поиском тип урона основного навыка, прежде чем тратить хотя бы одно очко.
- Определите один нотабл, который закрывает слабость, а не добавляет ещё больше вашей силы.
- Проверьте требования к характеристикам у запланированных камней; Str/Dex/Int в дереве показаны не просто так.
- Планируйте 30 очков, а не 100. Первая стена приходит задолго до полного дерева.