Что «клятва была нарушена» на самом деле говорит нам
Четыре слова, одно название, одна кнопка в HUD. Нарушенная клятва — главная загадка игры и самое необъяснённое её обещание. Это внимательное чтение того, что есть, — с чёткой границей между фактами и нашими домыслами.
Трактовка в трёх частях
Самый продуктивный способ читать название — как обещание про цену. Клятва — обязывающий обмен: сила сейчас, обязательство потом. Системы игры повторяют эту форму. Обет даёт силу и, предположительно, накладывает условие. Разлом даёт добычу и забирает жизни. Первозданный предмет — охота, которую большинство игроков никогда не доведёт до конца.
Клятва как механика
Обеты подтверждены. Кнопка «Клятва» подтверждена. Связь между клятвой из сюжета и обетом игрока не подтверждена.
Клятва как история
Что-то было обещано и нарушено до начала игры. Разломы могут быть последствием, раной или возможностью.
Клятва как выбор
Игрока могут попросить принести, восстановить или нарушить клятву. Система выбора не анонсирована.
Почему цена — интересная тема
Большинство ARPG — фантазии о силе с тонким сюжетом для отвода глаз. Название Broken Oath намекает на что-то острее: сила, связанная обещанием, и мир, повреждённый потому, что кто-то не сдержал обещание. Если игра действительно придерживается этой темы, система Обетов — не просто меню баффов, а сюжет в механической форме.
Вопросы, на которые мы не отвечаем
- Кто принёс клятву?
- Что она обещала?
- Кто её нарушил — дварфы, бог, предшественник игрока?
- Разломы — наказание, болезнь или дверь?
- Игрок пытается восстановить клятву или заменить её?
- Почему Edda Ironhand до сих пор в Кузнице?
Любая страница, которая сегодня отвечает на эти вопросы, пишет фанатскую выдумку. Мы будем помечать свои теории как теории и ждать игру.