Ano ba talaga ang sinasabi ng “an oath was broken”
Apat na salita, isang title, isang HUD button. Ang broken oath ang central mystery ng laro at ang pinaka-kulang ang paliwanag na pangako nito. Ito ang malapitang pagbasa sa kung ano ang meron — malinaw na hiwalay sa imbento namin.
Isang pagbasa sa tatlong bahagi
Ang pinakaproduktibong paraan ng pagbasa sa title: pangako ito tungkol sa cost. Ang oath ay binding exchange: power ngayon, obligasyon mamaya. Paulit-ulit ang hugis na iyon sa mga system ng laro. Nagbibigay ng power ang Vow, at malamang may kundisyon ito. Nagbibigay ng loot ang Rupture pero may kinukuha itong buhay. Ang Primal item ay chase na malamang hindi matapos ng karamihan.
Ang oath bilang mechanic
Kumpirmado ang Vows. Kumpirmado ang Oath button. Hindi kumpirmado ang ugnayan ng oath sa story at ng vow ng player.
Ang oath bilang kasaysayan
May ipinangako at nabasag bago pa magsimula ang laro. Maaaring resulta, sugat o oportunidad ang Ruptures.
Ang oath bilang pagpipilian
Maaaring hilingin sa player na manumpa, magbalik o magbasag ng oath. Wala pang inaanunsyong choice system.
Bakit cost ang interesanteng tema
Karamihan ng ARPG ay power fantasy na manipis ang excuse plot. Mas matalim ang sinasabi ng title na Broken Oath: power na nakatali sa pangako, at mundo na nasira dahil may hindi tumupad. Kung seryoso ang laro sa temang iyon, hindi lang buff menu ang Vow system — story ito sa mechanical na anyo.
Ang mga tanong na hindi namin sinasagot
- Sino ang nanumpa ng oath?
- Ano ang ipinangako nito?
- Sino ang nagbasag — ang mga dwarf, isang diyos, ang nauna sa player?
- Punishment, sakit o pinto ba ang Ruptures?
- Ibinabalik ba ng player ang oath o pinapalitan?
- Bakit nandiyan pa rin si Edda Ironhand sa Forge?
Kahit anong page na sumasagot sa mga tanong na iyon ngayon ay nagsusulat ng fan fiction. Ilalabel namin ang theory namin bilang theory at hihintayin ang laro.